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ArmasBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Swing Charged Local

Evento de Sound · 1,78 s · 2 níveis · 9 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Charged_Swing_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,78 s · 24,8 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,78 s · 24,6 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,78 s · 24,9 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,78 s · 25,1 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_Stereo_05Estéreo · 48 kHz · 1,78 s · 24,7 KB

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Camada 2

Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged_Local.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,78 s · 24,8 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

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