Battleaxe T1 Swing Charged
Evento de Sound · 1,78 s · 2 níveis · 9 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +4 dB · Tom aleatório -2 … +1 st
Battleaxe_T1_Charged_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,1 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,4 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Camada 2
Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Camada 1: Volume de +6 dB para +4 dB