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ArmasBattleaxe

Battleaxe T1 Shove

Evento de Sound · 0,65 s – 0,86 s · 2 níveis · 7 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume +4 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +1 st

Mace_T1_Shove_01Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,4 KB

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Mace_T1_Shove_02Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,5 KB

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Mace_T1_Shove_03Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,7 KB

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Camada 2

Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Battleaxe_T1_Shove
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T1_Shove.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,4 KB

Usado por

Itens e blocos (32)

Adamantite Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Adamantite

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Cobalt

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Copper Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Copper

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Copper Shield

Weapon_Shield_Copper

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Crude Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Crude

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Doomed Outlander Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Doomed

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Iron Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Iron

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Mithril

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Onyxium

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Rusty Steel Halberd

Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Scarab Battleaxe

Weapon_Battleaxe_Scarab

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Mostrar mais 6
2 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

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