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ArmasBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch Local

Evento de Sound · 1,86 s – 1,99 s · 1 nível · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

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Battleaxe_T1_Launch_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,99 s · 39,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local.json
Volume do evento
+2 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

Usado por

Itens e blocos (15)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Battleaxe T1 Launch Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting