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ArmasBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch

Evento de Sound · 1,86 s – 2 s · 1 nível · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume +4 dB · Tom aleatório -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

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Battleaxe_T1_Launch_02Mono · 48 kHz · 2 s · 22 KB

0:000:02

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Battleaxe_T1_Launch
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

Usado por

Itens e blocos (15)

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para +4 dB
Battleaxe T1 Launch — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting