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ArmasAxeSpecial

Axe Special Swing

Evento de Sound · 1,54 s – 1,63 s · 2 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -14 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +4 st

Axe_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB

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Axe_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 30,1 KB

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Axe_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 28,9 KB

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Axe_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 28,2 KB

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Camada 2

Volume -4 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Axe_Special_Swing
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Special/SFX_Axe_Special_Swing.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB

Usado por

Itens e blocos (28)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Adamantite Saurian Spear

Weapon_Spear_Adamantite_Saurian

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Adamantite Spear

Weapon_Spear_Adamantite

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Bone Spear

Weapon_Spear_Bone

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Bronze Spear

Weapon_Spear_Bronze

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Clearshot Arrow

Weapon_Arrow_Clearshot

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Spear

Weapon_Spear_Cobalt

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Copper Spear

Weapon_Spear_Copper

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Crude Arrow

Weapon_Arrow_Crude

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Crude Spear

Weapon_Spear_Crude

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Deadeye Arrow

Weapon_Arrow_Deadeye

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Fishbone Harpoon

Weapon_Spear_Fishbone

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Iron Arrow

Weapon_Arrow_Iron

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Iron Spear

Weapon_Spear_Iron

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Leaf Spear

Weapon_Spear_Leaf

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Spear

Weapon_Spear_Mithril

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Spear

Weapon_Spear_Onyxium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Scrap Spear

Weapon_Spear_Scrap

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Stone Trork Spear

Weapon_Spear_Stone_Trork

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Thorium Spear

Weapon_Spear_Thorium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Mostrar mais 4

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

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