Ir para o conteúdo
ArmasAxeIron

Axe Iron Swing

Evento de Sound · 1,72 s – 1,93 s · 2 níveis · 8 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -14 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +4 st

Axe_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 30,1 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 32,7 KB

0:000:01

Camada 2

Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Axe_Iron_Swing
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Swing.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Axe Iron Swing — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting