Axe Iron Impact
Evento de Sound · 0,73 s – 1,03 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório 0 … +3 st
Axe_Steel_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB
Axe_Steel_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,73 s · 25,4 KB
Axe_Steel_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 24 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Axe_Iron_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Impact.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5