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ArmasAxeCrude

Axe Crude Impact

Evento de Sound · 0,48 s – 0,6 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -3 dB · Tom aleatório 0 … +2 st

Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

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Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB

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Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Axe_Crude_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
Volume do evento
+3 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
    • Volume de 0 dB para -3 dB
Axe Crude Impact — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting