Axe Crude Impact
Evento de Sound · 0,48 s – 0,6 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -3 dB · Tom aleatório 0 … +2 st
Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB
Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Axe_Crude_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
- Volume do evento
- +3 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB
Usado por
Itens e blocos (8)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Mithril Axe
Weapon_Axe_Mithril
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Onyxium Axe
Weapon_Axe_Onyxium
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Thorium Axe
Weapon_Axe_Thorium
- Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
- Volume de 0 dB para -3 dB