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Arrow Whistle

Evento de Sound · 1,1 s – 1,5 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -1 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st

Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

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Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB

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Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB

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Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Arrow_Whistle
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
Volume do evento
+1 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
10 Blocos
Distância máxima de audição
128 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

Usado por

Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor

Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume de 0 dB para -1 dB
Arrow Whistle — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting