Arrow Whistle
Evento de Sound · 1,1 s – 1,5 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -1 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st
Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB
Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB
Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Arrow_Whistle
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
- Volume do evento
- +1 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 10 Blocos
- Distância máxima de audição
- 128 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB
Usado por
Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor
Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de 0 dB para -1 dB