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NPCsBeastsAntelope

Antelope Walk

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -10 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +3 st

Hoof_Medium_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

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Hoof_Medium_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18 KB

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Hoof_Medium_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

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Hoof_Medium_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,5 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Antelope_Walk
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Walk.json
Volume do evento
-6 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

Usado por

NPCs (1)

Antelope

Antelope

  • Animação · Walk

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Antelope Walk — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting