Antelope Run
Evento de Sound · Loop infinito · 2 níveis · 6 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -8 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 20 % · Volume aleatório -3,1 … 0 dB · Tom aleatório -6,17 … 0 st
Antelope_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Antelope_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 18,8 KB
Camada 2
Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +3 st
Hoof_Medium_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Medium_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,9 KB
Hoof_Medium_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Antelope_Run
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Run.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 1
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Usado por
NPCs (1)
Antelope
Antelope
- Animação · Run
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -6 dB para -3 dB
- Camada 2: Volume de +3 dB para 0 dB