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NPCsBeastsAntelope

Antelope Hurt

Evento de Sound · 0,6 s – 0,79 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -0 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Probabilidade 15 % · Volume aleatório -6 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … 0 st

Antelope_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

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Antelope_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 22,8 KB

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Antelope_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 22,2 KB

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Antelope_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 22,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Antelope_Hurt
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Hurt.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
3
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,9 KB

Usado por

NPCs (1)

Antelope

Antelope

  • Animação · Hurt

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Antelope Hurt — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting