Antelope Alerted
Evento de Sound · 0,59 s – 1,05 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Antelope_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 26,3 KB
Antelope_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 23,3 KB
Antelope_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 34,5 KB
Antelope_Alerted_04Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 32,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Antelope_Alerted
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Alerted.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 26,3 KB
Usado por
NPCs (1)
Antelope
Antelope
- Animação · Alerted
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5