Ability Wind Strike Slash
Evento de Sound · 1,78 s – 1,85 s · 1 nível · 6 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1,5 … 0 dB · Tom aleatório -0,45 … +0,45 st · sem repetição em 2 reproduções
Ability_Wind_Strike_Slash_01Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 16,3 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_03Mono · 48 kHz · 1,84 s · 16,2 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_04Mono · 48 kHz · 1,8 s · 16,5 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_05Mono · 48 kHz · 1,85 s · 15,7 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_06Mono · 48 kHz · 1,79 s · 16,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Ability_Wind_Strike_Slash
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Wind_Strike/SFX_Ability_Wind_Strike_Slash.json
- Volume do evento
- -2 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB
Usado por
Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor
Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.
Mencionado em 1 arquivos, sem vínculo com nenhum item ou NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/WindStrike/Ability_WindStrike_Cast.jsonSom do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5