Ir para o conteúdo
OutrosAbilitiesGround Slam

Ability Ground Slam Spike Erupt

Evento de Sound · 1,73 s – 2,06 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -4 dB · Tom aleatório -2 … +1,5 st · sem repetição em 2 reproduções

Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_01Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB

0:000:01

Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 23,2 KB

0:000:01

Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_03Mono · 48 kHz · 2,06 s · 25,9 KB

0:000:02

Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt_04Mono · 48 kHz · 1,87 s · 23,4 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Ground_Slam/SFX_Ability_Ground_Slam_Spike_Erupt.json
Volume do evento
+4 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,73 s · 22,3 KB

Usado por

Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor

Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.

Mencionado em 1 arquivos, sem vínculo com nenhum item ou NPC
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/GroundSlam/Ability_GroundSlam_Spike.jsonSoundEventId

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Ability Ground Slam Spike Erupt — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting