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OutrosAbilitiesCharged Shot

Ability Charged Shot Launch

Evento de Sound · 2,21 s – 2,44 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1,5 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st · sem repetição em 3 reproduções

Ability_Charged_Shot_Launch_01Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_02Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,2 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_03Mono · 48 kHz · 2,22 s · 24,1 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_04Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,4 KB

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Ability_Charged_Shot_Launch_05Mono · 48 kHz · 2,44 s · 24,4 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Ability_Charged_Shot_Launch
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Launch.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,21 s · 24,1 KB

Usado por

Nenhum uso encontrado nos arquivos do servidor

Nenhum item, NPC ou arquivo de ambiente no pacote do servidor aciona esse evento, e o código do servidor também não o menciona. Por isso, não é possível identificar nos dados do jogo onde ele é reproduzido.

Mencionado em 1 arquivos, sem vínculo com nenhum item ou NPC
  • ProjectileConfigs/AbilitiesProjectileConfigs/Abilities/Projectile_Config_Ability_ChargedShot_1.jsonAbate (audível para todos)

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Ability Charged Shot Launch — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting