Arraste para girar
Blue Tang
- Função
- Aquatic/Marine/Tang_Blue
- Zonas
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Modelo
- Template_Swimming_Passive
- Modelo
- Tang_Blue
Estatísticas
Pontos de vida
20
Velocidade
10 blocos/sNadar
Dano (ataque mais forte)
—
Ataques
Nenhum valor de dano nos dados das funções.
Comportamento e postura
Atitude em relação a jogadores
Não definidoAtitude em relação a outros NPCs
Não definidoGrupos de NPCs
Cotidiano
- Categoria de lembretes
- Freshwater
Drops
Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).
Tabela de drops: Drop_Tang_Blue
Ocorrências
O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.
Spawns no mundo(2)
Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.
Spawns Zone1 Fish Shores
Peso 10 = 14,3 % desta tabela- Zone 1
- Shores
Spawns Zone2 Fish Shores
Peso 10 = 10 % desta tabela- Zone 2
- Shores
Marcador de spawn(1)
Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.
- Ocean Fish20 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 15 minposicionado em: Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Plants › Coral
Construções (3)
Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.
Monuments › Encounter
3× marcador “Ocean Fish” nestas estruturasMonuments › Incidental
8× marcador “Ocean Fish” nestas estruturasPlants › Coral
20× marcador “Ocean Fish” nestas estruturasMobs da mesma família
Mesma pasta de função no jogo: Aquatic › Marine