Arraste para girar
Crab
- Função
- Aquatic/Marine/Crab
- Zonas
- Zone 1, Zone 2
- Modelo
- Template_Animal_Neutral
- Modelo
- Crab
Estatísticas
Pontos de vida
49
Velocidade
4 blocos/sEm execução
Dano (ataque mais forte)
5±10%
Ataques
| Ataque | Dano | Variação | Recuo | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Físico | ±10 % | 1 | Valor fixo por acerto |
Comportamento e postura
Atitude em relação a jogadores
NeutroAtitude em relação a outros NPCs
IgnoradoGrupo de atitudePrey
- Hostil a:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignorado:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Percepção
- Distância de visão
- 16 blocos
- Campo de visão
- 180°
- Alcance da audição
- 8 blocos
- Detecção imediata
- 4 blocos
- Alcance do alarme
- 18 blocos
Combate
- Limite de corrida
- 0,5
Cotidiano
- Raio de patrulha
- 7 blocos
- Raio da coleira
- 20 blocos
- Dia
- 6:01–17:59 h
- Respira debaixo d’água
- Sim
- Categoria de lembretes
- Freshwater
Drops
Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).
Tabela de drops: Drop_Crab
Ocorrências
O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.
Spawns no mundo(2)
Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.
Spawns Zone1 Shore
Peso 8 = 100 % desta tabela- Zone 1
- Shores
Spawns Zone2 Shore
Peso 5 = 100 % desta tabela- Zone 2
- Shores
Mobs da mesma família
Mesma pasta de função no jogo: Aquatic › Marine