/beam spawn
Spawn a beam that is not attached to anything else.
- Só funciona quando um jogador executa o comando, não pelo console do servidor.
Grafia
/beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
- Comando principalo nome do comando, por onde tudo começa
- SubcomandoSubcomando: uma palavra adicional após o comando
- Obrigatórioobrigatório, em ordem fixa
- Opcionalopcional, com --name=wert
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
beam | Obrigatório | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--scale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--targetScale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
--length | Com valor padrão Padrão: | Double A decimal number | How long the beam is, in blocks |
--lifetime | Com valor padrão Padrão: | Double A decimal number | How long the beam lasts, in seconds |
Permissões
- Permissão
hytale.beam.command.beam.spawn- Grupo padrão
- WorldEditordo comando principal
Os grupos seguem uma hierarquia: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Um grupo superior herda as permissões dos inferiores; novos jogadores são Adventurer, e administradores (OP) podem fazer tudo.