/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Só funciona quando um jogador executa o comando, não pelo console do servidor.
Grafia
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Comando principalo nome do comando, por onde tudo começa
- SubcomandoSubcomando: uma palavra adicional após o comando
- Obrigatórioobrigatório, em ordem fixa
- Opcionalopcional, com --name=wert
Argumentos
| Argumento | Tipo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
beam | Obrigatório | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Opcional | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Opcional | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Opcional | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Opcional | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Permissões
- Permissão
hytale.beam.command.beam.entity- Grupo padrão
- WorldEditordo comando principal
Os grupos seguem uma hierarquia: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Um grupo superior herda as permissões dos inferiores; novos jogadores são Adventurer, e administradores (OP) podem fazer tudo.