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Áudio e efeitosSomente como jogador

/beam entity

Attach a beam from you to another entity

  • Só funciona quando um jogador executa o comando, não pelo console do servidor.

Grafia

  • /beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
  • Comando principalo nome do comando, por onde tudo começa
  • SubcomandoSubcomando: uma palavra adicional após o comando
  • Obrigatórioobrigatório, em ordem fixa
  • Opcionalopcional, com --name=wert

Argumentos

ArgumentoTipoTipoDescrição
beamObrigatório

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--entityOpcional

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view

--scaleOpcional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeOpcional

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetNodeOpcional

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position

--targetScaleOpcional

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

Permissões

Permissão
hytale.beam.command.beam.entity
Grupo padrão
WorldEditordo comando principal

Os grupos seguem uma hierarquia: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Um grupo superior herda as permissões dos inferiores; novos jogadores são Adventurer, e administradores (OP) podem fazer tudo.

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/beam entity — referência de comandos de Hytale | ZAP-Hosting