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Configuração do Servidor ARK

Descubra como otimizar as configurações do seu servidor ARK para uma jogabilidade melhor e mais personalização → Saiba mais agora

10 de novembro de 202613 min de leitura1 visualizações0 útil

Configuração do Servidor

A configuração de um servidor de jogos ARK pode causar confusão e frustração para algumas pessoas. Mas isso tem uma razão. ARK oferece muitas opções de configuração para o jogo. Além disso, a configuração é feita em diferentes arquivos, nos quais você também precisa prestar atenção a quais comandos pertencem a qual arquivo. Neste guia, queremos dar a você uma visão melhor de como funciona a configuração de um servidor ARK.

Diferenças entre os arquivos de configuração

A configuração do servidor ARK é feita através dos arquivos de configuração GameUserSettings.ini e Game.ini. Você pode ajustá-los pelo aba Configuração (visualização em texto bruto) ou via FTP.

Arquivo de ConfiguraçãoInterface WebFTP
GameUserSettings.iniAba Configuração -> Visualização em texto bruto -> GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Game.iniAba Configuração -> Visualização em texto bruto -> Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

O arquivo de configuração GameUserSettings.ini contém opções tanto para o cliente do jogo quanto para o servidor. Opções para o cliente não são usadas pelo servidor. As opções do servidor estão definidas na seção [ServerSettings], geralmente no final do arquivo. Para personalizações avançadas, como alterar pontos de engrama ou XP por nível, desativar certos conteúdos ou ajustar preferências dos jogadores, utiliza-se o Game.ini.

Configuração: Mapa

ARK oferece vários mapas que podem ser jogados no servidor. Você pode escolher qual mapa deseja jogar na aba Configuração da interface web.

MapasData de LançamentoNome do Comando
The Island02/06/2015TheIsland
The Center17/05/2016TheCenter
Scorched Earth01/09/2016ScorchedEarth_P
Ragnarok12/06/2017Ragnarok
Aberration12/12/2017Aberration_P
Extinction06/11/2018Extinction
Valguero18/06/2019Valguero_P
Genesis25/02/2020Genesis
Crystal Isles11/06/2020CrystalIsles

Basta digitar o nome do comando do mapa no campo Map e ele será carregado na próxima reinicialização do servidor.

Configuração: GameUserSettings.ini

[ServerSettings]

allowThirdPersonPlayer

Define se a perspectiva em terceira pessoa estará ativada ou não.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

AllowCaveBuildingPvE

Define se a construção de estruturas em cavernas é permitida (quando o modo PVE está ativo).

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

alwaysNotifyPlayerJoined

Define se os jogadores recebem notificação quando alguém entra no servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

alwaysNotifyPlayerLeft

Define se os jogadores recebem notificação quando alguém sai do servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

bAllowFlyerCarryPvE

Define se jogadores podem carregar dinossauros com dinossauros voadores.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

bDisableStructureDecayPvE

Desativa a degradação progressiva das construções dos jogadores.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

DayCycleSpeedScale

Define o fator de escala para o ciclo de dia e noite em ARK, controlando a frequência da troca entre dia e noite. O valor padrão 1 corresponde à velocidade do ciclo no modo singleplayer (e servidores oficiais). Valores abaixo de 1 desaceleram o ciclo, valores maiores aceleram. 1 minuto de tempo real equivale a cerca de 28 minutos de jogo. Para um ciclo de dia/noite de aproximadamente 24 horas no jogo, use 0,035.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

DayTimeSpeedScale

Define o fator de escala para o tempo durante o dia. Determina a duração do dia em relação à noite (definida por NightTimeSpeedScale). Valor menor prolonga o dia.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

NightTimeSpeedScale

Define o fator de escala para o tempo durante a noite. Determina a duração da noite em relação ao dia (definida por DayTimeSpeedScale). Valor menor prolonga a noite.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

DinoCharacterFoodDrainMultiplier

Define o consumo de comida de um dinossauro. Valor maior aumenta o consumo (dinossauros ficam com mais fome). Também afeta o tempo de domesticação.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

Define a regeneração de saúde de um dinossauro. Valor maior acelera a regeneração, valor menor desacelera.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

Define a velocidade com que um dinossauro se cansa. Valor maior aumenta a fadiga, valor menor diminui.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

DinoCountMultiplier

Define quantos dinossauros devem aparecer. Valor maior aumenta a chance de spawn, valor menor diminui.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

DinoDamageMultiplier

Define o dano causado por um dinossauro. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

DinoResistanceMultiplier

Define a resistência de um dinossauro. Valor maior aumenta a resistência.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

globalVoiceChat

Define se o chat de voz global estará ativado no servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

HarvestAmountMultiplier

Define a quantidade de recursos obtidos na colheita. Valor maior significa mais recursos, valor menor menos.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

HarvestHealthMultiplier

Define a saúde dos recursos que podem ser colhidos. Valores maiores aumentam a quantidade de materiais por golpe.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

noTributeDownloads

Permite proibir o download de personagens do jogo do servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PreventDownloadSurvivors

Impede o download de personagens sobreviventes do servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PreventDownloadItems

Impede o download de itens do servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PreventDownloadDinos

Impede o download de dinossauros do servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

Define a velocidade com que um jogador fica com fome. Valor maior faz o jogador sentir fome mais rápido, valor menor desacelera. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

Define a velocidade de cura de um jogador. Valor maior acelera a cura, valor menor desacelera. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

Define a velocidade com que jogadores ficam cansados. Valor maior aumenta a fadiga, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

Define a velocidade com que um jogador fica com sede. Valor maior faz o jogador sentir sede mais rápido, valor menor desacelera. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PlayerDamageMultiplier

Define o dano causado por um jogador. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PlayerResistanceMultiplier

Define a resistência de um jogador. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

proximityChat

Define se o chat local estará ativado no servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

ResourceNoReplenishRadiusPlayers

Define a distância entre jogadores e recursos onde os recursos não se regeneram. Valor maior aumenta o raio, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

ResourceNoReplenishRadiusStructures

Define a distância entre estruturas e recursos onde os recursos não se regeneram. Valor maior aumenta o raio, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

ResourcesRespawnPeriodMultiplier

Define o multiplicador para o tempo de respawn dos recursos. Valor maior aumenta o tempo, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

ServerAdminPassword

Define a senha para login como administrador. Mais informações em nosso guia: Tornar-se Admin

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
StringN/AQualquer

ServerCrosshair

Define se uma mira será exibida para o jogador.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

serverForceNoHud

Define se os controles do jogo serão exibidos para o jogador.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

serverHardcore

Define se o modo hardcore está ativado (quando um jogador morre, ele deve recomeçar do zero).

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

ServerPassword

Define a senha para acesso ao servidor. Se apenas certas pessoas devem ter acesso, você pode definir uma senha aqui. Por padrão, a opção está desativada e é ativada ao definir uma senha.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
StringN/AQualquer

serverPVE

Define se o PVP está ativado no servidor. Se PVP estiver desativado, apenas PVE é possível.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

ShowMapPlayerLocation

Define se os jogadores são mostrados no mapa com marcadores.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

StructureDamageMultiplier

Define a resistência de uma estrutura. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

StructureResistanceMultiplier

Define o dano que uma estrutura recebe em ataques. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

TamedDinoDamageMultiplier

Define o dano causado por um dinossauro domesticado. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

TamedDinoResistanceMultiplier

Define a resistência de um dinossauro domesticado. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

TamingSpeedMultiplier

Define a velocidade da domesticação. Valor maior acelera, valor menor desacelera. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

XPMultiplier

Define a quantidade de pontos de experiência que um jogador recebe. Valor maior aumenta XP, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

EnablePVPGamma

Define se o uso de Gamma é permitido em servidores PVP.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

EnablePVEGamma

Define se o uso de Gamma é permitido em servidores PVE.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

SpectatorPassword

Define a senha que um não administrador deve digitar para entrar no modo espectador.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
StringN/AQualquer

DifficultyOffset

Define a dificuldade do servidor. Para calcular o nível máximo das criaturas para um valor de dificuldade, multiplique por 30 (pois o nível máximo escala linearmente com o valor de dificuldade, e 1.0 equivale a nível máximo 30). A fórmula é:

Code
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
String0.50000Qualquer

PvEStructureDecayPeriodMultiplier

Define o período até que as construções comecem a decair. Valor maior prolonga o tempo, valor menor reduz. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PvEStructureDecayDestructionPeriod

Define quando estruturas em servidores PVE podem ser destruídas por outros jogadores. Valor maior aumenta o tempo de espera, valor menor reduz. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

PvPStructureDecay

Define se a degradação automática de construções em servidores PVP está ativada ou desativada.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

DisableDinoDecayPvE

Desativa (true) ou ativa (false) a liberação automática de dinossauros.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

PvEDinoDecayPeriodMultiplier

Define o multiplicador para a velocidade até que um dinossauro seja liberado (maior = mais rápido, menor = mais lento).

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

AdminLogging

Ativa a exibição de comandos de cheat de admin no chat quando usados por um admin no jogo.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

MaxTamedDinos

Define o número máximo de dinossauros domesticáveis na ilha.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro8300∞

MaxNumbersofPlayersInTribe

Define o número máximo de jogadores por tribo.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro2∞

KickIdlePlayersPeriod

Define o tempo até que um jogador inativo seja expulso do servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro1800 (segundos)∞

PerPlatformMaxStructuresMultiplier

Define o multiplicador para estruturas em plataformas de sela. Use com cuidado – valores muito altos podem causar problemas de desempenho.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float1.00000∞

StructureDamageRepairCooldown

Define o tempo de espera antes que uma estrutura danificada possa ser reparada novamente. (0 permite reparo imediato)

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro180∞

bForceAllStructureLocking

Define se todos os tipos de contêineres podem ser trancados.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano10/1

bUseVSync

Define se o VSync deve estar ativado (pode minimizar problemas com algumas placas de vídeo).

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano00/1

MaxPlatformSaddleStructureLimit

Define o número máximo de estruturas na plataforma de sela.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro100∞

RCONPort

Define a porta RCON usada para login via console RCON.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro100∞

AutoSavePeriodMinutes

Define o intervalo (em minutos) para salvamento automático do servidor.

Informações

Este valor está fixado em 30 minutos e não pode ser alterado.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro30∞

RCONServerGameLogBuffer

Define quantas linhas de chat são exibidas em ferramentas RCON.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro600∞

PreventOfflinePvPInterval

Define quantos segundos um jogador deve estar desconectado para ser considerado offline.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro60 (segundos)∞

bPvPDinoDecay

Define se os dinossauros do tribo/jogador são protegidos durante o modo offline raid.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano10/1

bPvPStructureDecay

Define se as estruturas do tribo/jogador são protegidas durante o modo offline raid.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano10/1

DisableImprintDinoBuff

Define se o bônus extra obtido ao cuidar de um filhote de dinossauro é desativado.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano10/1

AllowAnyoneBabyImprintCuddle

Define se qualquer jogador pode acariciar filhotes de dinossauro.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano10/1

OverrideOfficialDifficulty

Substitui o nível de dificuldade oficial.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro10/1

TheMaxStructuresInRange

Define o número máximo permitido de estruturas próximas.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro10500∞

PvEAllowStructuresAtSupplyDrops

Define se é permitido construir estruturas perto de caixas de suprimentos.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

AutoDestroyDecayedDinos

Define se dinossauros devem ser destruídos imediatamente ao invés de ficarem disponíveis para reivindicação.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

ClampItemSpoilingTimes

Define se todos os tempos de deterioração dos itens são limitados ao máximo permitido.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures

Define se caixas de suprimentos podem cair sobre estruturas.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Desativado)0/1

PreventOfflinePvP

Define se a proteção contra raids offline está ativada em servidores PVE/PVP.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano1 (Ativado)0/1

AllowMultipleAttachedC4

Permite colocar múltiplos explosivos C4 em dinossauros.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano1 (Ativado)0/1

bPvEDisableFriendlyFire

Define se o fogo amigo está desativado no modo PVE.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano1 (Ativado)0/1

ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval

Define o tempo em segundos para forçar o respawn de todos os dinossauros selvagens. Por exemplo, 86400 significa respawn forçado após um dia.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro86400∞

DisableWeatherFog

Define se a névoa no mapa está ativada ou desativada.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Booleano0 (Ativado)0/1

[/script/engine.gamesession]

MaxPlayers

Define quantos jogadores podem jogar simultaneamente no servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
FloatDepende da escolha de slots na compra (slots fixos)10-130

[SessionSettings]

SessionName

Define o nome do servidor exibido no navegador de servidores, jogo etc.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
FloatARK #XXXXXX∞

[MessageOfTheDay]

Duration

Define por quanto tempo a mensagem de boas-vindas é exibida após a conexão.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Inteiro1.00000X-X

Message

Define a mensagem de boas-vindas exibida quando um jogador se conecta ao servidor.

Tipo de dadoValor padrãoValores possíveis
Float"..."/

FAQ

Perguntas frequentes

Nos arquivos GameUserSettings.ini e Game.ini, que podem ser editados pela aba Configuração (visualização em texto bruto) ou via FTP em ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/.
GameUserSettings.ini contém opções para o cliente do jogo e para o servidor.

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