A configuração de um servidor de jogos ARK pode causar confusão e frustração para algumas pessoas. Mas isso tem uma razão. ARK oferece muitas opções de configuração para o jogo. Além disso, a configuração é feita em diferentes arquivos, nos quais você também precisa prestar atenção a quais comandos pertencem a qual arquivo. Neste guia, queremos dar a você uma visão melhor de como funciona a configuração de um servidor ARK.
A configuração do servidor ARK é feita através dos arquivos de configuração GameUserSettings.ini e Game.ini. Você pode ajustá-los pelo aba Configuração (visualização em texto bruto) ou via FTP.
| Arquivo de Configuração | Interface Web | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Aba Configuração -> Visualização em texto bruto -> GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Aba Configuração -> Visualização em texto bruto -> Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
O arquivo de configuração GameUserSettings.ini contém opções tanto para o cliente do jogo quanto para o servidor. Opções para o cliente não são usadas pelo servidor. As opções do servidor estão definidas na seção [ServerSettings], geralmente no final do arquivo. Para personalizações avançadas, como alterar pontos de engrama ou XP por nível, desativar certos conteúdos ou ajustar preferências dos jogadores, utiliza-se o Game.ini.
ARK oferece vários mapas que podem ser jogados no servidor. Você pode escolher qual mapa deseja jogar na aba Configuração da interface web.
| Mapas | Data de Lançamento | Nome do Comando |
|---|---|---|
| The Island | 02/06/2015 | TheIsland |
| The Center | 17/05/2016 | TheCenter |
| Scorched Earth | 01/09/2016 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 12/06/2017 | Ragnarok |
| Aberration | 12/12/2017 | Aberration_P |
| Extinction | 06/11/2018 | Extinction |
| Valguero | 18/06/2019 | Valguero_P |
| Genesis | 25/02/2020 | Genesis |
| Crystal Isles | 11/06/2020 | CrystalIsles |
Basta digitar o nome do comando do mapa no campo Map e ele será carregado na próxima reinicialização do servidor.
allowThirdPersonPlayer
Define se a perspectiva em terceira pessoa estará ativada ou não.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Define se a construção de estruturas em cavernas é permitida (quando o modo PVE está ativo).
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Define se os jogadores recebem notificação quando alguém entra no servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Define se os jogadores recebem notificação quando alguém sai do servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Define se jogadores podem carregar dinossauros com dinossauros voadores.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Desativa a degradação progressiva das construções dos jogadores.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Define o fator de escala para o ciclo de dia e noite em ARK, controlando a frequência da troca entre dia e noite. O valor padrão 1 corresponde à velocidade do ciclo no modo singleplayer (e servidores oficiais). Valores abaixo de 1 desaceleram o ciclo, valores maiores aceleram. 1 minuto de tempo real equivale a cerca de 28 minutos de jogo. Para um ciclo de dia/noite de aproximadamente 24 horas no jogo, use 0,035.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Define o fator de escala para o tempo durante o dia. Determina a duração do dia em relação à noite (definida por NightTimeSpeedScale). Valor menor prolonga o dia.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Define o fator de escala para o tempo durante a noite. Determina a duração da noite em relação ao dia (definida por DayTimeSpeedScale). Valor menor prolonga a noite.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Define o consumo de comida de um dinossauro. Valor maior aumenta o consumo (dinossauros ficam com mais fome). Também afeta o tempo de domesticação.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Define a regeneração de saúde de um dinossauro. Valor maior acelera a regeneração, valor menor desacelera.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Define a velocidade com que um dinossauro se cansa. Valor maior aumenta a fadiga, valor menor diminui.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Define quantos dinossauros devem aparecer. Valor maior aumenta a chance de spawn, valor menor diminui.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Define o dano causado por um dinossauro. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Define a resistência de um dinossauro. Valor maior aumenta a resistência.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Define se o chat de voz global estará ativado no servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Define a quantidade de recursos obtidos na colheita. Valor maior significa mais recursos, valor menor menos.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Define a saúde dos recursos que podem ser colhidos. Valores maiores aumentam a quantidade de materiais por golpe.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Permite proibir o download de personagens do jogo do servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Impede o download de personagens sobreviventes do servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Impede o download de itens do servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Impede o download de dinossauros do servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Define a velocidade com que um jogador fica com fome. Valor maior faz o jogador sentir fome mais rápido, valor menor desacelera. Valor 2.0 dobra o padrão, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Define a velocidade de cura de um jogador. Valor maior acelera a cura, valor menor desacelera. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Define a velocidade com que jogadores ficam cansados. Valor maior aumenta a fadiga, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Define a velocidade com que um jogador fica com sede. Valor maior faz o jogador sentir sede mais rápido, valor menor desacelera. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Define o dano causado por um jogador. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Define a resistência de um jogador. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Define se o chat local estará ativado no servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Define a distância entre jogadores e recursos onde os recursos não se regeneram. Valor maior aumenta o raio, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Define a distância entre estruturas e recursos onde os recursos não se regeneram. Valor maior aumenta o raio, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Define o multiplicador para o tempo de respawn dos recursos. Valor maior aumenta o tempo, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Define a senha para login como administrador. Mais informações em nosso guia: Tornar-se Admin
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| String | N/A | Qualquer |
ServerCrosshair
Define se uma mira será exibida para o jogador.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
serverForceNoHud
Define se os controles do jogo serão exibidos para o jogador.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
serverHardcore
Define se o modo hardcore está ativado (quando um jogador morre, ele deve recomeçar do zero).
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
ServerPassword
Define a senha para acesso ao servidor. Se apenas certas pessoas devem ter acesso, você pode definir uma senha aqui. Por padrão, a opção está desativada e é ativada ao definir uma senha.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| String | N/A | Qualquer |
serverPVE
Define se o PVP está ativado no servidor. Se PVP estiver desativado, apenas PVE é possível.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Define se os jogadores são mostrados no mapa com marcadores.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Define a resistência de uma estrutura. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Define o dano que uma estrutura recebe em ataques. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Define o dano causado por um dinossauro domesticado. Valor maior aumenta o dano, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Define a resistência de um dinossauro domesticado. Valor maior aumenta a resistência, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Define a velocidade da domesticação. Valor maior acelera, valor menor desacelera. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Define a quantidade de pontos de experiência que um jogador recebe. Valor maior aumenta XP, valor menor diminui. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Define se o uso de Gamma é permitido em servidores PVP.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Define se o uso de Gamma é permitido em servidores PVE.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
SpectatorPassword
Define a senha que um não administrador deve digitar para entrar no modo espectador.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| String | N/A | Qualquer |
DifficultyOffset
Define a dificuldade do servidor. Para calcular o nível máximo das criaturas para um valor de dificuldade, multiplique por 30 (pois o nível máximo escala linearmente com o valor de dificuldade, e 1.0 equivale a nível máximo 30). A fórmula é:
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| String | 0.50000 | Qualquer |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Define o período até que as construções comecem a decair. Valor maior prolonga o tempo, valor menor reduz. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Define quando estruturas em servidores PVE podem ser destruídas por outros jogadores. Valor maior aumenta o tempo de espera, valor menor reduz. 2.0 dobra, 0.5 reduz pela metade.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Define se a degradação automática de construções em servidores PVP está ativada ou desativada.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Desativa (true) ou ativa (false) a liberação automática de dinossauros.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Define o multiplicador para a velocidade até que um dinossauro seja liberado (maior = mais rápido, menor = mais lento).
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Ativa a exibição de comandos de cheat de admin no chat quando usados por um admin no jogo.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Define o número máximo de dinossauros domesticáveis na ilha.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Define o número máximo de jogadores por tribo.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Define o tempo até que um jogador inativo seja expulso do servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 1800 (segundos) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Define o multiplicador para estruturas em plataformas de sela. Use com cuidado – valores muito altos podem causar problemas de desempenho.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Define o tempo de espera antes que uma estrutura danificada possa ser reparada novamente. (0 permite reparo imediato)
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Define se todos os tipos de contêineres podem ser trancados.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Define se o VSync deve estar ativado (pode minimizar problemas com algumas placas de vídeo).
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Define o número máximo de estruturas na plataforma de sela.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 100 | ∞ |
RCONPort
Define a porta RCON usada para login via console RCON.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Define o intervalo (em minutos) para salvamento automático do servidor.
Este valor está fixado em 30 minutos e não pode ser alterado.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Define quantas linhas de chat são exibidas em ferramentas RCON.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Define quantos segundos um jogador deve estar desconectado para ser considerado offline.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 60 (segundos) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Define se os dinossauros do tribo/jogador são protegidos durante o modo offline raid.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Define se as estruturas do tribo/jogador são protegidas durante o modo offline raid.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Define se o bônus extra obtido ao cuidar de um filhote de dinossauro é desativado.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Define se qualquer jogador pode acariciar filhotes de dinossauro.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Substitui o nível de dificuldade oficial.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Define o número máximo permitido de estruturas próximas.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Define se é permitido construir estruturas perto de caixas de suprimentos.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Define se dinossauros devem ser destruídos imediatamente ao invés de ficarem disponíveis para reivindicação.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Define se todos os tempos de deterioração dos itens são limitados ao máximo permitido.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Define se caixas de suprimentos podem cair sobre estruturas.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Desativado) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Define se a proteção contra raids offline está ativada em servidores PVE/PVP.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 (Ativado) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Permite colocar múltiplos explosivos C4 em dinossauros.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 (Ativado) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Define se o fogo amigo está desativado no modo PVE.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 1 (Ativado) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Define o tempo em segundos para forçar o respawn de todos os dinossauros selvagens. Por exemplo, 86400 significa respawn forçado após um dia.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Define se a névoa no mapa está ativada ou desativada.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Booleano | 0 (Ativado) | 0/1 |
MaxPlayers
Define quantos jogadores podem jogar simultaneamente no servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | Depende da escolha de slots na compra (slots fixos) | 10-130 |
SessionName
Define o nome do servidor exibido no navegador de servidores, jogo etc.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
Duration
Define por quanto tempo a mensagem de boas-vindas é exibida após a conexão.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Inteiro | 1.00000 | X-X |
Message
Define a mensagem de boas-vindas exibida quando um jogador se conecta ao servidor.
| Tipo de dado | Valor padrão | Valores possíveis |
|---|---|---|
| Float | "..." | / |
