Os servidores de jogos Conan Exiles podem ser configurados extensivamente. A configuração do servidor é feita através dos arquivos Config. Você os encontra na interface web na administração do servidor de jogos, na seção Configuração. Abra o arquivo de configuração ServerSettings.ini.
A seguir, você encontra uma visão geral categorizada de todos os comandos relevantes para configurar seu servidor conforme suas preferências. Alguns comandos não estão incluídos por padrão no arquivo de configuração. Esses comandos podem ser adicionados posteriormente com facilidade.
Nas configurações gerais, você encontra todos os comandos relevantes para ajustar o nome do servidor, senhas, anti-cheat e mais.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Nome do Servidor | Nome do seu servidor. | ServerName="..." |
| Número de Jogadores | Número máximo de jogadores | Depende do pacote |
| Mensagem do Dia | Mensagem do dia | |
| Senha do Servidor | Aqui você pode alterar a senha do servidor | ServerMessageOfTheDay="..." |
| Senha de Admin | Acesso para se tornar admin. Mais informações no guia “Como se tornar admin” | AdminPassword="..." |
| BattlEye ativado | Ativa a proteção anti-cheat BattlEye | IsBattlEyeEnabled= |
| PVP ativado | Ativa ou desativa o PVP. 1 = ativado, 0 = desativado | PVPEnabled= |
| Restrição temporal de PVP | Se ativada, combates entre jogadores só podem ocorrer nos períodos especificados | RestrictPVPTime= |
| PVP Blitz ativado | Ativa ou desativa o PVP Blitz. 1 = ativado, 0 = desativado (padrão) | PVPBlitzServer= |
| Restrição temporal para dano em construções | Se ativada, jogadores só podem atacar e destruir estruturas de outros jogadores nos períodos indicados | RestrictPVPBuildingDamageTime= |
| Comunidade | Define o estilo da comunidade: 0=Nenhum 1=Purista 2=Relaxado 3=Hardcore 4=Roleplay 5=Experimental | ServerCommunity= |
| Região do Servidor | A escolha da região do servidor influencia a filtragem na lista de servidores. Escolha sua região para que jogadores da mesma região encontrem seu servidor. 0 = Europa, 1 = América do Norte, 2 = Ásia, 3 = Austrália, 4 = América do Sul, 5 = Japão | serverRegion= |
| Sem Propriedade | Se ativada, não há regras de propriedade no servidor. Isso significa que todos os jogadores podem saquear todos os baús, usar todas as máquinas, destruir todas as construções, etc. 1 = ativado, 0 = desativado (padrão). | NoOwnership= |
| Contêineres ignoram propriedade | Se ativada, todos os contêineres ficam abertos para outros jogadores. 1 = ativado, 0 = desativado | ContainersIgnoreOwnership= |
| Pode danificar construções de jogadores | Se ativada, jogadores podem atacar e destruir construções de outros jogadores. 1 = ativado, 0 = desativado | CanDamagePlayerOwnedStructures= |
| Jogadores podem sofrer dano | Se ativada, jogadores podem ser feridos por outros jogadores. 1 = ativado, 0 = desativado | bCanBeDamaged= |
| Ativar tempestade de areia | Ativa tempestades de areia periódicas nas Terras Banidas. | EnableSandStorm= |
| Tamanho máximo do clã | Define o tamanho máximo dos clãs no servidor. Quando o limite é atingido, não é possível adicionar novos membros. | clanMaxSize= |
| Nudez máxima | Define o nível máximo de nudez no servidor. Substitui a configuração do cliente. Se o servidor estiver em “Sem nudez”, o jogador não verá nudez mesmo que o cliente esteja configurado para nudez total. Se o servidor permitir nudez total e o jogador tiver configurado nudez parcial, verá nudez parcial. 0 = nenhuma, 1 = parcial, 2 = total | MaxNudity= |
| Chat de voz no servidor | Define se o chat de voz está ativado no jogo. 1 = ativado, 0 = desativado | serverVoiceChat= |
Nas configurações de progressão, você encontra todos os comandos para ajustar a experiência (XP) dos jogadores.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador de XP dos jogadores | Multiplica todos os tipos de XP que os jogadores recebem. Ajusta o progresso para todas as atividades. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPRateMultiplier= |
| Multiplicador de XP por tempo | Conan Exiles dá XP passiva aos jogadores por sobreviver. Multiplica a taxa que os jogadores recebem essa XP. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPTimeMultiplier= |
| Multiplicador de XP por morte | Multiplica a XP que jogadores recebem ao matar monstros e jogadores. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPKillMultiplier= |
| Multiplicador de XP por colheita | Multiplica a XP que jogadores recebem ao colher. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPHarvestMultiplier= |
| Multiplicador de XP por criação | Multiplica a XP que jogadores recebem ao criar itens. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPCraftMultiplier= |
Nas configurações de tempo, você encontra todos os comandos para ajustar o tempo. Pode definir dias e noites longos ou curtos conforme desejar.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Velocidade do ciclo dia-noite | Multiplica a velocidade de todo o ciclo de 24 horas dia-noite. Partes individuais do dia podem ser ajustadas separadamente abaixo. O multiplicador é aplicado além das opções listadas. | DayCycleSpeedScale= |
| Velocidade do dia | As horas do dia em Conan Exiles são das 7:00 às 16:59 no jogo. Multiplicador que alonga ou encurta o tempo do dia. | DayTimeSpeedScale= |
| Velocidade da noite | As horas da noite são das 19:00 às 4:59 no jogo. Multiplicador que alonga ou encurta o tempo da noite. | NightTimeSpeedScale= |
| Velocidade do crepúsculo | O crepúsculo ocorre das 5:00 às 6:59 e das 17:00 às 18:59. Multiplicador que ajusta o tempo gasto no crepúsculo. | DawnDuskSpeedScale= |
| Usar tempo de compensação | Ativa ou desativa a mecânica de tempo de compensação no servidor. true = ativado, false = desativado. | UseClientCatchUpTime= |
| Tempo de compensação | Para facilitar o início de novos jogadores, o cliente pode ser forçado a começar em um horário específico do dia, independente do horário do servidor. Novos personagens começam nesse horário e jogam até o servidor “alcançar” o tempo. Não recomendamos configurar para horário noturno. | ClientCatchUpTime= |
Nas configurações de sobrevivência, você encontra todos os comandos para ajustar a sobrevivência. Por exemplo, quanto de vida um jogador pode ter, quão rápido regenera e mais.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador de vida do jogador | Multiplica diretamente o valor de vida do jogador. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (padrão), 1.5 = 150 HP | PlayerHealthMultiplier= |
| Velocidade de regeneração de vida | Multiplica a regeneração passiva de vida do jogador. 0.5 = 2,5 HP/s, 1.0 = 5,0 HP/s (padrão), 1.5 = 7,5 HP/s | PlayerHealthRegenSpeedScale= |
| Multiplicador de resistência do jogador | Multiplica a resistência do jogador. 0.5 = 50 resistência, 1.0 = 100 resistência (padrão), 1.5 = 150 resistência | PlayerStaminaMultiplier= |
| Velocidade de corrida do jogador | Define a velocidade de corrida do jogador. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (padrão), 1.5 = 3 m/s | PlayerSprintSpeedScale= |
| Multiplicador de custo de resistência | Aumenta ou diminui a resistência consumida por ação. | PlayerStaminaCostMultiplier= |
| Multiplicador de custo de resistência ao correr | Aumenta ou diminui a resistência consumida ao correr. | PlayerStaminaCostSprintMultiplier= |
| Velocidade de regeneração de resistência | Multiplica a regeneração passiva de resistência. 0 = sem perda, 0.5 = 1,0 perda de água/s, 1.0 = 2,0 perda de água/s (padrão), 1.5 = 3,0 perda de água/s | PlayerStaminaRegenSpeedScale= |
| Multiplicador de sede ativa | Escala a velocidade com que o jogador perde ou ganha água ativamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1,0 perda de água/s, 1.0 = 2,0 perda de água/s (padrão), 1.5 = 3,0 perda de água/s | PlayerActiveThirstMultiplier= |
| Multiplicador de sede passiva | Escala a velocidade com que o jogador perde ou ganha água passivamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1,0 perda de água/s, 1.0 = 2,0 perda de água/s (padrão), 1.5 = 3,0 perda de água/s | PlayerIdleThirstMultiplier= |
| Multiplicador de sede offline | Escala a velocidade com que o jogador perde ou ganha água enquanto está offline. 0 = sem perda, 0.5 = 1,0 perda de água/s, 1.0 = 2,0 perda de água/s (padrão), 1.5 = 3,0 perda de água/s | PlayerOfflineThirstMultiplier= |
| Multiplicador de fome ativa | Escala a velocidade com que o jogador perde ou ganha comida ativamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1,0 perda de água/s, 1.0 = 2,0 perda de água/s (padrão), 1.5 = 3,0 perda de água/s | PlayerActiveHungerMultiplier= |
| Multiplicador de fome passiva | Escala a velocidade com que o jogador perde ou ganha comida passivamente. 0 = sem perda, 0.5 = 1,0 perda de água/s, 1.0 = 2,0 perda de água/s (padrão), 1.5 = 3,0 perda de água/s | PlayerIdleHungerMultiplier= |
| Multiplicador de fome offline | Escala a velocidade com que o jogador perde ou ganha comida enquanto está offline. 0 = sem perda, 0.5 = 1,0 perda de água/s, 1.0 = 2,0 perda de água/s (padrão), 1.5 = 3,0 perda de água/s | PlayerOfflineHungerMultiplier= |
| Personagens desconectados permanecem no mundo | Se true, cadáveres permanecem no mundo em estado inconsciente; se false, são removidos ao desconectar. (Padrão: true) | LogoutCharactersRemainInTheWorld= |
| Soltar equipamentos ao morrer | Se true, jogadores perdem seus equipamentos ao morrer e reaparecer. Se false, reaparecem com todos os equipamentos. (Padrão: true) | DropEquipmentOnDeath= |
| Soltar barra de acesso rápido ao morrer | Se true, jogadores perdem os itens da barra de acesso rápido ao morrer. Se false, reaparecem com esses itens. (Padrão: true) | DropShortcutbarOnDeath= |
| Soltar mochila ao morrer | Se true, jogadores perdem o conteúdo da mochila ao morrer. Se false, reaparecem com o conteúdo. (Padrão: true) | DropBackpackOnDeath= |
| Qualquer um pode saquear cadáver | Se true, qualquer um pode saquear o cadáver de um jogador morto. Se false, somente o próprio jogador. (Padrão: true) | EverybodyCanLootCorpse= |
| Multiplicador de remoção de corrupção de thralls | Aumenta a velocidade com que thralls removem corrupção do jogador. | ThrallCorruptionRemovalMultiplier= |
| Multiplicador de ganho de corrupção do jogador | Multiplica a corrupção que jogadores recebem. | PlayerCorruptionGainMultiplier= |
Nas configurações de combate, você encontra todos os comandos para ajustar o dano. Por exemplo, quanto dano um jogador pode causar ou receber.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano do jogador | Multiplica o dano causado pelo jogador. 0 = sem dano, 0.5 = 10 dano, 1.0 = 20 dano (padrão), 1.5 = 30 dano | PlayerDamageMultiplier= |
| Multiplicador de dano recebido pelo jogador | Multiplica o dano que o jogador recebe. 0 = sem dano, 0.5 = 10 dano, 1.0 = 20 dano (padrão), 1.5 = 30 dano | PlayerDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de dano dos minions | Multiplica o dano causado por thralls e pets. 0 = sem dano, 0.5 = 10 dano, 1.0 = 20 dano (padrão), 1.5 = 30 dano | MinionDamageMultiplier= |
| Multiplicador de dano recebido pelos minions | Multiplica o dano que thralls e pets recebem. 0 = sem dano, 0.5 = 10 dano, 1.0 = 20 dano (padrão), 1.5 = 30 dano | MinionDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de dano dos NPCs | Multiplica o dano causado por NPCs e monstros. 0 = sem dano, 0.5 = 10 dano, 1.0 = 20 dano (padrão), 1.5 = 30 dano | NPCDamageMultiplier= |
| Multiplicador de dano recebido pelos NPCs | Multiplica o dano que NPCs e monstros recebem. | NPCDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de vida dos NPCs | Aumenta os pontos de vida de todos os NPCs. | NPCHealthMultiplier= |
| Multiplicador de respawn dos NPCs | Multiplica a velocidade de respawn dos NPCs após a morte. Muitos NPCs atualmente não respeitam esse valor. 0 = sem respawn (não testado), 0.5 = 15 segundos, 1.0 = 30 segundos (padrão), 1.5 = 45 segundos | NPCRespawnMultiplier= |
| Multiplicador de dano por durabilidade | Modifica o dano de durabilidade que um item sofre ao ser usado ou danificado. Afeta a durabilidade de armas, ferramentas e armaduras. 0 = indestrutível, 0.5 = 5 perda de durabilidade por hit, 1.0 = 10 perda (padrão), 1.5 = 15 perda | DurabilityMultiplier= |
| Multiplicador de durabilidade do escudo | Modifica o dano de durabilidade que um escudo sofre ao bloquear. 0 = indestrutível, 0.5 = 5 perdas por hit, 1.0 = 10 perdas (padrão), 1.5 = 15 perdas | ShieldDurabilityMultiplier= |
| Tempo de inconsciência do thrall | Define quanto tempo um thrall fica inconsciente. 0 = acorda imediatamente (não testado), 300 = 5 minutos, 600 = 10 minutos (padrão), 900 = 15 minutos | UnconsciousTimeSeconds= |
| Dano ao thrall inconsciente | Multiplica o dano que um thrall recebe enquanto está inconsciente. | ConciousnessDamageMultiplier= |
| Vida do avatar | Define quanto tempo um avatar pode viver no mundo. | AvatarLifetime= |
| Desativar avatares | True: avatares não podem ser invocados neste servidor, False: avatares podem ser invocados. | AvatarsDisabled= |
| Tempo de invocação do avatar | Tempo necessário para invocar um avatar. | AvatarSummonTime= |
| Multiplicador da duração da cúpula do avatar | Define quanto tempo as cúpulas dos avatares duram. | AvatarDomeDurationMultiplier= |
| Desativar notificações de reivindicação de terra | Desativa notificações de reivindicação de terra. True: desativado, False: ativado | DisableLandclaimNotifications= |
Nas configurações de colheita, você encontra todos os comandos para ajustar a colheita. Por exemplo, a velocidade de colheita, frequência de respawn de recursos, etc.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Taxa de deterioração de itens | Influencia quanto tempo alimentos duram (valores menores = maior durabilidade). 0 = nunca estragam, 0.5 = 4 minutos, 1.0 = 2 minutos (padrão), 1.5 = 1 minuto | ItemSpoilRateScale= |
| Multiplicador da quantidade colhida | Multiplica a quantidade de recursos obtidos na colheita. 1.0 = 1 recurso (padrão), 2.0 = 2 recursos | HarvestAmountMultiplier= |
| Multiplicador da velocidade de respawn de recursos | Multiplica a velocidade com que recursos reaparecem após a colheita. 0,5 = 7,5 minutos, 1,0 = 15 minutos (padrão), 1,5 = 30 minutos | ResourceRespawnSpeedMultiplier= |
| Multiplicador do raio de reivindicação de terra | Aumenta ou diminui o raio da reivindicação de terra. Afeta respawn de recursos e NPCs, além da possibilidade de reivindicar terra. 0.5 = 10 metros, 1.0 = 20 metros (padrão), 1.5 = 30 metros | LandClaimRadiusMultiplier= |
Nas configurações de criação, você encontra todos os comandos para ajustar o crafting. Por exemplo, a velocidade para fabricar itens.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador do tempo de criação | Aumenta ou diminui o tempo necessário para fabricar itens. | CraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicador do tempo de criação de thralls | Aumenta ou diminui o tempo para treinar um thrall. | ThrallCraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicador do tempo de queima | Aumenta ou diminui o tempo de queima do combustível. | FuelBurnTimeMultiplier= |
| Multiplicador da velocidade de criação | Multiplica a velocidade com que itens são fabricados. Usar a Roda da Dor para converter thralls conta como crafting. 0 ou menos = instantâneo, 0.5 = 10 segundos, 1.0 = 20 segundos (padrão), 1.5 = 30 segundos | ItemConvertionMultiplier= |
| Multiplicador de dano em estruturas | Multiplica o dano causado por estruturas defensivas (ex: paliçada). 0 = sem dano (não testado), 0.5 = 10 dano, 1.0 = 20 dano (padrão), 1.5 = 30 dano | StructureDamageMultiplier= |
| Multiplicador de dano recebido por estruturas | Multiplica o dano que estruturas recebem ao serem atacadas (paredes/estações de criação separadamente). 0 = sem dano (não testado), 0.5 = 10 dano, 1.0 = 20 dano (padrão), 1.5 = 30 dano | StructureDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de vida das estruturas | Multiplica os pontos de vida de uma estrutura. 0,5 = 500 HP, 1,0 = 1000 HP (padrão), 1,5 = 1500 HP | StructureHealthMultiplier= |
| Multiplicador de carga do jogador | Multiplica a carga que um item adiciona ao jogador. (0 não desativa) 0.5 = 2,5 peso, 1.0 = 5,0 peso (padrão), 1.5 = 7,5 peso | PlayerEncumbranceMultiplier= |
| Multiplicador de penalidade por carga | Multiplica as penalidades que o jogador sofre por sobrecarga. (0 não desativa) 0.5 = 35 restrição de movimento a 99%, 1.0 = 70 restrição (padrão), 1.5 = 125 restrição | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= |
Nas configurações de decadência, você encontra todos os comandos para ajustar a decadência de construções.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Desativar decadência de construções | Desativa a decadência de construções ao longo do tempo, se ativado. | DisableBuildingAbandonment= |
| Multiplicador do tempo de decadência | Aumenta ou diminui o tempo até que partes e estruturas decaiam. | BuildingDecayTimeMultiplier= |
Nas configurações de chat, você encontra todos os comandos para ajustar o chat. Por exemplo, ativar chat, raio do chat e tamanho máximo das mensagens.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Raio do chat local | Define o raio em torno do jogador onde o chat local é transmitido (em centímetros) | ChatLocalRadius= |
| Tamanho máximo da mensagem | Define o número máximo de caracteres em uma mensagem de chat. | ChatMaxMessageLength= |
| Chat global ativado | Permite ou proíbe o chat global. No jogo há um canal global onde todos os jogadores podem falar. | ChatHasGlobal= |
Nas configurações de purga, você encontra todos os comandos para ajustar a purga, seus estágios, etc.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Ativar purga | Se desativado, eventos de purga são completamente desligados | EnablePurge= |
| Nível da purga | Aumentar esse valor aumenta a dificuldade da purga. Exemplo: 0 desativa purgas | PurgeLevel= |
| - | Aumentar esse valor aumenta o número de purgas por dia. O número real depende também das opções abaixo | PurgePeriodicity= |
| - | Se ativada, purgas são limitadas a horários específicos | RestrictPurgeTime= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como horário final em dias de semana | PurgeTimeWeekdayEnd= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como horário inicial em dias de semana | PurgeTimeWeekdayStart= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como horário final no fim de semana | PurgeTimeWeekendEnd= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como horário inicial no fim de semana | PurgeTimeWeekendStart= |
| - | Valor 0830 significa 08:30 como horário final em dias de semana | PurgeRestrictionWeekdayEnd= |
| - | Valor 2200 significa 22:00 como horário inicial em dias de semana | PurgeRestrictionWeekdayStart= |
| - | Valor 1800 significa 18:00 como horário inicial no fim de semana | PurgeRestrictionWeekendStart= |
| Tempo de preparação da purga | Aumenta o tempo em minutos entre o aviso da purga e o início da purga. | PurgePreparationTime= |
| Duração da purga | Aumenta o tempo máximo que uma purga pode durar. Se todas as ondas forem derrotadas, a purga termina antes. | PurgeDuration= |
| Número mínimo de jogadores online | Purgas só ocorrem se pelo menos esse número de jogadores estiver online. Se 0, a purga considera qualquer clã acima do medidor de purga (mesmo offline) | MinPurgeOnlinePlayers= |
| Permitir construção | Se ativado, é permitido construir durante purgas. | AllowBuilding= |
| Valor para ativar o medidor de purga | Aumenta o número de ações que clãs ou jogadores devem realizar para serem elegíveis para purga. Quanto maior, mais tempo até a purga ser ativada. | ClanPurgeTrigger= |
| Intervalo de atualização do medidor de purga | Intervalo em que eventos de purga para clãs são somados e adicionados ao medidor. Valores menores aumentam o medidor mais rápido. | ClanScoreUpateFrenquency= |
| - | Aumenta o dano que NPCs causam durante a purga. Exemplos: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000 | PurgeNPCBuildingDamageMultiplier= |
Nas configurações de animais de estimação e fome, você encontra todos os comandos para o consumo de comida dos animais. Por exemplo, quanto e quão rápido eles comem.
| Opção | Descrição | Comando Config |
|---|---|---|
| Ativar sistema de fome para thralls | Liga ou desliga o sistema de fome para thralls. | ToggleHungerSystemThralls= |
| Ativar sistema de fome para pets | Liga ou desliga o sistema de fome para pets. | ToggleHungerSystemPets= |
| Valor nutricional da comida | Quantidade de valor nutricional que os companheiros recebem ao comer. | FoodNutritionValue= |
| Duração da fome em minutos | Tempo em minutos para a barra de fome de um companheiro ir de 100 a 0. Padrão = 10080 | StarvationTimeInMinutes= |
| Penalidade máxima por dano de fome | Quando a barra de fome chega a 0, o companheiro sofre dano. Este valor determina a saúde máxima que pode ser perdida (em porcentagem, 1 = 100%). | StarvationDamagePenaltyCap= |
| Multiplicador do tempo de criação no cercado de animais | Multiplica a velocidade de criação no cercado de animais. | AnimalPenCraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicador do alcance dos contêineres de comida | Multiplica o alcance em que contêineres de comida podem alimentar os companheiros. | FeedBoxRangeMultiplier= |
| Dieta exclusiva | Define se os companheiros comem apenas itens da dieta deles. Se desativado, eles também comem outros itens. | ExclusiveDiet= |
