Przejdź do treści
BeamMP
Konfigurator gier

Generator konfiguracji serwera BeamMP

Utwórz konfigurację serwera BeamMP online bez ręcznego pisania TOML. Ustaw w formularzu nazwę serwera, tagi, Private, Auth Key, liczbę graczy, liczbę aut na gracza i mapę albo opisz swój serwer AI w Easy Mode. Gotowy plik ServerConfig.toml zobaczysz w podglądzie na żywo — możesz go skopiować lub pobrać. Bezpłatnie, bez logowania i bezpośrednio w przeglądarce.

Autor: Florian Galz

Przykładowy wynik

Przykład: wygenerowany plik ServerConfig.toml

Ustawiasz opcje w formularzu lub w trybie AI Easy Mode, a generator na bieżąco tworzy z nich gotowy plik ServerConfig.toml dla BeamMP. Poniżej znajdziesz pierwsze linie domyślnej konfiguracji. Twój plik zawiera wybrane przez ciebie wartości i wszystkie pozostałe ustawienia.

Przykład · Konfiguracja domyślna

Wynik

ServerConfig.toml
[Misc]UpdateReminderTime = "30s"ImScaredOfUpdates = true [General]ResourceFolder = "Resources"IP = "::"Port = 30814Name = "ZapX BeamMP Server"Description = "Managed BeamMP server hosted on ZapX"Tags = "Freeroam"Private = trueAuthKey = ""MaxPlayers = 8MaxCars = 2
  • Jeszcze wierszy: 5Pełny plik możesz skopiować w generatorze lub pobrać. Przykładowe wiersze tutaj pokazują tylko jego początek.

Ustawienia

Co możesz ustawić w konfiguracji serwera BeamMP

Generator tworzy plik ServerConfig.toml dla twojego serwera BeamMP w aktualnym formacie TOML. Dwanaście ustawień znajduje się w sekcji [General] i jest podzielonych na trzy grupy. Nazwy kluczy w pliku podano w nawiasach.

Tożsamość serwera

Nazwa serwera (Name, do 100 znaków), opis (Description, do 200 znaków), tagi oddzielone przecinkami, np. „Freeroam,Drift,RP” (Tags, domyślnie „Freeroam”), serwer prywatny (Private, domyślnie włączone) i twój Auth Key z keymaster.beammp.com (AuthKey). Bez Auth Key serwer się nie uruchomi, nawet jako serwer prywatny. Na publicznej liście serwerów pojawi się tylko z prawidłowym kluczem.

Rozgrywka

Maksymalna liczba graczy (MaxPlayers, 1–64, domyślnie 8), auta na gracza (MaxCars, 1–20, domyślnie 2), mapa jako ścieżka do zasobu (Map, domyślnie /levels/gridmap_v2/info.json), goście bez połączonego konta BeamMP (AllowGuests, domyślnie włączone) i publiczne informacje dla przeglądarki serwerów (InformationPacket, domyślnie włączone).

Logowanie i debugowanie

Zapisywanie wiadomości czatu w konsoli i logu (LogChat, domyślnie wyłączone) oraz szczegółowych danych debugowania (Debug, domyślnie wyłączone). Tryb debugowania najlepiej włączaj tylko podczas rozwiązywania problemów.

Stałe wartości

IP (::), Port (30814) i ResourceFolder (Resources) w sekcji [General] oraz sekcja [Misc] z informacjami o aktualizacjach należą do podstawowej struktury pliku. Nie możesz ich zmienić w generatorze: bez importu plik zawiera te wartości domyślne, a z importem wartości z twojego pliku. Na serwerze ZAP-Hosting panel sam ustawia Port i ResourceFolder przy uruchomieniu.

Mody i własne mapy przesyłasz na serwer osobno. Generator tworzy tylko ServerConfig.toml, a nie przestarzały plik Server.cfg ze starszych wersji BeamMP.

Instrukcja

Tworzenie serwera BeamMP: jak umieścić ServerConfig.toml na serwerze

Od pierwszego ustawienia do działającego serwera: tak skonfigurujesz swój serwer BeamMP za pomocą ServerConfig.toml.

  1. 1

    Krok 1

    Otwórz generator lub zaimportuj konfigurację

    Generator uruchamia się z domyślną konfiguracją BeamMP. Pełny plik ServerConfig.toml od razu zobaczysz w podglądzie na żywo. Jeśli masz już taki plik, zaimportuj go jako plik .toml lub .txt o rozmiarze do 2 MB albo wklej jego zawartość.

  2. 2

    Krok 2

    Wybierz Easy Mode lub formularz

    W Easy Mode opisz swój serwer własnymi słowami, na przykład „prywatny serwer do driftu dla mnie i znajomych”. AI zaproponuje odpowiednie wartości i wyjaśni każdą zmianę. Zastosowane zostaną tylko te, które potwierdzisz. W trybie zaawansowanym ustawiasz każdą opcję samodzielnie.

  3. 3

    Krok 3

    Ustaw tożsamość serwera

    Wpisz nazwę serwera, opis i tagi, np. „Freeroam,Drift”, zdecyduj, czy serwer ma być prywatny, i dodaj swój Auth Key z keymaster.beammp.com. Wartość tego pola pozostaje ukryta w formularzu.

  4. 4

    Krok 4

    Ustawienia rozgrywki

    Ustaw maksymalną liczbę graczy (1–64) i aut na gracza (1–20), podaj ścieżkę do zasobu mapy i zdecyduj, czy goście mogą dołączać oraz czy przeglądarka serwerów może pobierać publiczne informacje o serwerze.

  5. 5

    Krok 5

    Wybierz ustawienia logowania

    Włączaj logowanie czatu (LogChat) i tryb debugowania (Debug) tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz. Obie opcje są domyślnie wyłączone.

  6. 6

    Krok 6

    Sprawdź i zapisz ServerConfig.toml

    Sprawdź plik w podglądzie na żywo. Generator wskaże ci nieprawidłowe wartości. Następnie skopiuj lub pobierz ServerConfig.toml albo udostępnij link bez Auth Key.

  7. 7

    Krok 7

    Prześlij plik i uruchom ponownie

    Prześlij ServerConfig.toml do katalogu głównego swojego serwera BeamMP i uruchom serwer ponownie. BeamMP odczytuje plik tylko podczas uruchamiania.

Konfiguracja

Lokalizacja i wdrożenie

Dwa sposoby przeniesienia konfiguracji na serwer: samodzielne przesłanie lub zastosowanie bezpośrednio w naszym panelu.

Sposób ręczny

Prześlij samodzielnie

  1. 1

    Pobierz plik

    Pobierz wygenerowany plik ServerConfig.toml za pomocą przycisku powyżej.

  2. 2

    Prześlij przez menedżer plików lub FTP/SFTP

    Umieść w ServerConfig.toml (Linux) lub ServerConfig.toml (Windows).

  3. 3

    Zastosuj zmiany

    BeamMP odczytuje ServerConfig.toml tylko podczas uruchamiania — uruchom swój serwer ponownie, aby zmiany zaczęły obowiązywać.

Sposób ZAP-Hosting

Zastosuj w panelu, bez FTP

Wynajmij u nas serwer BeamMP: pobierz plik, umieść go w menedżerze plików i uruchom serwer ponownie. Niektóre wartości serwer nadpisuje przy każdym uruchomieniu parametrami uruchamiania, te ustawiasz bezpośrednio w panelu.

  • Menedżer plików bezpośrednio w przeglądarce
  • Klient FTP nie jest potrzebny
  • Online w 60 sekund

Więcej narzędzi

Generatory konfiguracji do innych symulatorów wyścigowych

Zobacz wszystkie narzędzia do symulatorów wyścigowych

FAQ

Często zadawane pytania

Koszt, lokalizacja pliku, Auth Key, limity, mapa, widoczność, port i adres IP — krótkie odpowiedzi.

Z generatora możesz korzystać bezpłatnie i bez logowania: formularz, Easy Mode, import, kopiowanie, pobieranie i udostępnianie działają bez konta. Plik ServerConfig.toml powstaje bezpośrednio w twojej przeglądarce. Tylko w Easy Mode twój opis i bieżące wartości — bez Auth Key — są wysyłane do AI, która proponuje zmiany. Zastosowane zostaną tylko te, które potwierdzisz.

Plik ServerConfig.toml znajduje się bezpośrednio w katalogu głównym twojego serwera BeamMP. Pobranie pliku z generatora nie przesyła go automatycznie na serwer: prześlij go samodzielnie, na przykład przez menedżer plików w panelu klienta ZAP-Hosting, i uruchom serwer ponownie. BeamMP odczytuje ServerConfig.toml tylko podczas uruchamiania.

Zarejestruj się na keymaster.beammp.com, utwórz tam klucz serwera w sekcji „Keys” i wklej go do pola Auth Key w generatorze. Bez Auth Key serwer się nie uruchomi, nawet jako serwer prywatny. Na publicznej liście serwerów pojawi się tylko z prawidłowym kluczem. Nigdy nie udostępniaj klucza publicznie.

Tak. Auth Key jest ukryty w formularzu, nigdy nie jest zapisywany w linkach do udostępniania ani wysyłany do AI w Easy Mode. Link zawiera tylko zmienione przez ciebie wartości, które nie są poufne.

W generatorze ustawisz MaxPlayers na 1–64 graczy (domyślnie 8) i MaxCars na 1–20 aut na gracza (domyślnie 2). Jeśli wartość wykracza poza te zakresy, generator wyświetli wskazówkę.

W polu Map wpisz ścieżkę do zasobu poziomu, na przykład domyślną wartość /levels/gridmap_v2/info.json. Własna mapa musi być wcześniej zainstalowana na serwerze, ponieważ generator nie instaluje map ani modów. Po przesłaniu nowego pliku ServerConfig.toml uruchom serwer ponownie.

Odpowiada za to opcja serwera prywatnego (Private), domyślnie włączona w generatorze. Prywatny serwer nie pojawia się na publicznej liście serwerów, a gracze łączą się z nim bezpośrednio przez IP i port. Niezależnie od tego AllowGuests określa, czy mogą dołączyć gracze bez połączonego konta BeamMP, a InformationPacket — czy przeglądarka serwerów może pobierać podstawowe informacje bez dołączania do serwera.

Nie. IP, Port i ResourceFolder nie są polami generatora. Bez importu zapisuje on w pliku IP (::), Port (30814) i ResourceFolder (Resources), a z importem wartości z twojego pliku. Na serwerze ZAP-Hosting panel sam ustawia Port i ResourceFolder przy uruchomieniu. Generator tworzy też wyłącznie aktualny plik ServerConfig.toml w formacie TOML, a nie przestarzały Server.cfg.

Masz dodatkowe pytania?

Kontakt z pomocą techniczną
Zaczynamy?

Uruchom swój serwer BeamMP już dziś

Wynajmij teraz serwer BeamMP i zastosuj tę konfigurację bezpośrednio w panelu.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktywne serweryOd 2010 roku

Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.

Elastyczny okres obowiązywaniaAnuluj w dowolnym momencieOnline w 60 sekund