Longsword Special Swing
Zdarzenie dźwiękowe · 1,72 s – 1,93 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -9 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Longsword_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB
Longsword_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32,9 KB
Longsword_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 31,9 KB
Longsword_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 34,7 KB
Warstwa 2
Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Longsword_Special_Swing
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Longsword/Special/SFX_Longsword_Special_Swing.json
- Głośność zdarzenia
- -5 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (19)
Adamantite Longsword
Weapon_Longsword_Adamantite
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Adamantite Saurian Saber
Weapon_Longsword_Adamantite_Saurian
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Cobalt Longsword
Weapon_Longsword_Cobalt
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Longsword
Weapon_Longsword_Copper
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Crude Longsword
Weapon_Longsword_Crude
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Flame Longsword
Weapon_Longsword_Flame
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Giant Ruined Longsword
Weapon_Longsword_Ruined_Giant
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Iron Longsword
Weapon_Longsword_Iron
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Katana
Weapon_Longsword_Katana
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Mithril Longsword
Weapon_Longsword_Mithril
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Onyxium Longsword
Weapon_Longsword_Onyxium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Praetorian Longsword
Weapon_Longsword_Praetorian
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Revenant Guardian's Ruined Sword
Weapon_Longsword_Ruined_Giant_NPC
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Scarab Longsword
Weapon_Longsword_Scarab
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Skeleton Praetorian's Sword
Weapon_Longsword_Praetorian_NPC
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Spectral Longsword
Weapon_Longsword_Spectral
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Stone Trork Longsword
Weapon_Longsword_Stone_Trork
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Thorium Longsword
Weapon_Longsword_Thorium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Tribal Longsword
Weapon_Longsword_Tribal
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5