Przeciągnij, aby obrócić
W grze ubiór i biżuteria zmieniają się losowo — tutaj widzisz standardowe wyposażenie.
Goblin Thief
Wariant Goblin ThiefTo samo stworzenie w innej roli zachowania lub kontekstu.
- Rola
- Intelligent/Faction/Goblin/Dungeon/Dungeon_Goblin_Thief_Patrol
- Szablon
- Template_Dungeon_Goblin_Thief
- Model
- Goblin_Thief
Statystyki
Punkty życia
30
Prędkość
7 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
—
Ataki
Brak wartości obrażeń w danych ról.
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
Nie określonoNastawienie wobec innych NPC
IgnorowaneGrupa nastawieniaGoblin
- Wrogi wobec:
- SpidersSkeleton
- Neutralny wobec:
- Void
- Przyjazny wobec:
- GoblinDungeon Goblin Pack
Grupy NPC
Percepcja
- Odległość renderowania
- 18 bloków
- Pole widzenia
- 160°
- Zasięg słyszenia
- 8 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 2 bloków
- Zasięg alarmu
- 30 bloków
Walka
- Współczynnik odrzutu
- ×0,5
Codzienność
- Promień wędrówki
- 5 bloków
- Kategoria przypomnienia
- Goblin
Wystąpienia
Znacznik miejsca pojawiania się(1)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Dungeon Goblin Thief Patrol100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 10 dni
Inne role tego stworzenia
To samo stworzenie (ta sama nazwa i model) w innych rolach w grze, np. jako patrol, wędrowiec, oswojone stworzenie lub w fazach walki z bossem. Różnice względem obecnej roli są wyróżnione.
| Rola | Punkty życia | Nastawienie | Tabela dropów |
|---|---|---|---|
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — |
Wyprowadzanie ról
Techniczne dziedziczenie w danych gry, a nie poziom: jedna rola przejmuje wartości innej i zmienia niektóre z nich.
Na podstawie
Moby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Intelligent › Faction › Goblin › Dungeon