Przeciągnij, aby obrócić
W grze ubiór i biżuteria zmieniają się losowo — tutaj widzisz standardowe wyposażenie.
Cow
- Rola
- Creature/Livestock/Cow
- Strefy
- Zone 1, Zone 3
- Szablon
- Template_Animal_Neutral
- Model
- Cow
Statystyki
Punkty życia
103
Prędkość
4 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
20±10%
Ataki
| Atak | Obrażenia | Wahania | Odrzut | Obliczanie |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 20 Fizyczny | ±10 % | 10 | Stała wartość za każde trafienie |
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
NeutralnyNastawienie wobec innych NPC
IgnorowaneGrupa nastawieniaPreyBig
- Wrogi wobec:
- Predators BigVoid
- Ignorowane:
- PreyPrey BigPredatorsCrittersVermin
Grupy NPC
Percepcja
- Odległość renderowania
- 15 bloków
- Pole widzenia
- 340°
- Zasięg słyszenia
- 9 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 2 bloków
- Zasięg alarmu
- 17 bloków
Walka
- Próg biegu
- 0,5
Codzienność
- Promień wędrówki
- 7 bloków
- Promień smyczy
- 20 bloków
- Dzień
- 6:01–17:59
- Oddycha pod wodą
- Nie
- Kategoria przypomnienia
- Livestock
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Cow
Wystąpienia
Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.
Punkty pojawiania się w świecie(2)
Pojawia się naturalnie w tych środowiskach świata.
Spawns Zone1 Plains Animal
Waga 10 = 14,3 % tej tabeli- Zone 1
- Plains
Spawns Zone3 Tundra Animal
Waga 10 = 33,3 % tej tabeli- Zone 3
- Tundra
Inne role tego stworzenia
To samo stworzenie (ta sama nazwa i model) w innych rolach w grze, np. jako patrol, wędrowiec, oswojone stworzenie lub w fazach walki z bossem. Różnice względem obecnej roli są wyróżnione.
| Rola | Punkty życia | Nastawienie | Tabela dropów |
|---|---|---|---|
| 103 | Neutralny | Drop_Cow | |
| 103 | Czczony | Drop_Cow |
Moby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Creature › Livestock