QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Indeks w tabeli
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Miejsce odrodzenia gracza
location = "legion", -- Informacja dla JavaScript, który punkt wybrano
label = "Legion Square", -- Co gracz widzi w menu
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
Jeśli chcesz dodać kolejne punkty odrodzenia, wystarczy, że dopiszesz nowy wpis w pliku konfiguracyjnym:
["new_spawn_name"] = { -- Musi być unikalny
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Koordynaty, gdzie gracz się odrodzi
location = "new_spawn_name", -- Musi być unikalny
label = "New spawn name", -- Etykieta wyświetlana w menu wyboru
},
QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Indeks w tabeli
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Miejsce odrodzenia gracza
location = "legion", -- Informacja dla JavaScript, który punkt wybrano
label = "Legion Square", -- Co gracz widzi w menu
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
["new_spawn_name"] = { -- Musi być unikalny
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Koordynaty, gdzie gracz się odrodzi
location = "new_spawn_name", -- Musi być unikalny
label = "New spawn name", -- Etykieta wyświetlana w menu wyboru
},
}