Chcesz zoptymalizować tekstury modyfikacji do GTA5 i zmniejszyć ich rozmiar bez utraty jakości? W tym poradniku pokażemy Ci, jak skutecznie skompresować tekstury do rozmiaru poniżej 16 MB. Wystarczy kilka prostych kroków i odpowiednie narzędzia, aby poprawić wydajność gry i zaoszczędzić miejsce na dysku. Pomoże to również uniknąć potencjalnych problemów, takich jak:
Asset hevo/hevo.ytd verwendet 166.0 MiB physischen Speicher. Überdimensionierte Assets können und werden zu Streaming-Problemen führen (Modelle laden/rendern nicht, bekannt als 'Texture Loss', 'City Bug' oder 'Streaming isn't great').
Po edycji i zmniejszeniu wszystkich tekstur zastąp stare tekstury w modyfikacji nowymi, skompresowanymi wersjami. Zobaczysz, że rozmiar skompresowanych tekstur jest znacznie mniejszy, co nie tylko oszczędza miejsce na dysku, ale też poprawia wydajność gry.
| Opis | Oryginalny słownik tekstur | Skompresowany słownik tekstur | Ile razy lepiej |
|---|---|---|---|
| Rozmiar po kompresji | 11,8 MB | 1,23 MB | 9,6x |
| Rozmiar bez kompresji | 164 MB | 11 MB | 14,9x |
| Pamięć wirtualna | 0,05 MiB | 0,05 MiB | - |
| Pamięć fizyczna | 166,00 MiB | 10,69 MiB | 15,5x |
Pamiętaj, aby przetestować tekstury w grze. Jeśli wystąpią problemy, możesz w dowolnym momencie przywrócić oryginalny rozmiar pojedynczych tekstur lub użyć oryginalnych plików .dds.
