Decydujesz, które usługi możemy włączyć do analizy, personalizacji i wyświetlania treści zewnętrznych.
Na naszej stronie używamy plików cookie i podobnych technologii, aby personalizować treści, osadzać materiały zewnętrzne i lepiej rozumieć sposób korzystania z poszczególnych sekcji.
Niezbędne pliki cookie
Te wpisy zapewniają podstawowe funkcje, takie jak bezpieczeństwo, stabilność i obsługa formularzy.
Opcjonalne sekcje
AnalitykaMarketingPersonalizacjaMedia zewnętrzne
Dane mogą być przetwarzane za twoją zgodą lub na podstawie prawnie uzasadnionych interesów. W ustawieniach plików cookie możesz odrzucić każdą opcjonalną kategorię lub wyrazić na nią zgodę.
Niektóre usługi przetwarzają dane osobowe w państwach trzecich. Wyrażając zgodę, akceptujesz również przekazywanie tych danych. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Możesz później w każdej chwili wrócić do swojego wyboru i go zmienić. · 1.0.2
Dowiedz się, jak skonfigurować serwery Counter-Strike z trybami gry, grupami map i tokenami GSL dla optymalnej rozgrywki → Sprawdź teraz
10 listopada 20265 min czytania0 Wyświetlenia0 pomocne
Wprowadzenie
Serwery Counter-Strike można konfigurować na wiele sposobów. Podstawowe ustawienia możesz zmieniać przez plik server.cfg oraz zakładkę Konfiguracja w panelu webowym. Zaawansowana konfiguracja odbywa się przez pliki konfiguracyjne trybów gry, takie jak gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg i inne.
W zakładce Konfiguracja możesz wybrać tryb gry, którego chcesz używać. Polecenia z tej konfiguracji zostaną wtedy załadowane. Pliki te możesz zarządzać przez panel administracyjny serwera lub ręcznie przez FTP w katalogu gXXXXXX/csgo/game/csgo/cfg/.
FAQ
Często zadawane pytania
Przez plik server.cfg oraz zakładkę Konfiguracja w panelu webowym. Zaawansowane ustawienia zmienia się w plikach konfiguracyjnych trybów gry, np. gamemode_competitive.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch oraz Wingman.
W pliku server.cfg użyj polecenia sv_password – gracze będą proszeni o hasło przy łączeniu.
Polecenia chronione takie jak god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 czy mat_fullbright 3.
Opinia
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam lepiej ustalać priorytety i aktualizować treści.
0 od 0 Osoby oceniające uznały ten artykuł za pomocny.
Indywidualna pomoc
Instrukcja nie wystarcza?
Nasz zespół wsparcia ZAP zna twój produkt — opisz krótko problem, a pomożemy ci osobiście.
Zappy zna tę instrukcję i odpowie ci bezpośrednio na czacie.
Nawigacja
Counter-Strike: Global Offensive
Konfiguracja
Konfiguracja przez interfejs
W zakładce Konfiguracja możesz dostosować podstawowe ustawienia takie jak token GSL, typ/tryb gry, grupa map i inne.
Token GSL
Gameserver Login Tokens (GSLT) to zabezpieczenie wprowadzone przez Steam. Aby uruchomić serwer dla wybranych gier Steam (głównie gier Source), musisz wygenerować token. Więcej informacji znajdziesz tutaj:
Dostępne są różne tryby gry. Oto lista dostępnych opcji:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Grupa map
Grupy map to zestawy map zwykle przypisane do określonej kategorii. Domyślnie dostępne są grupy mg_active, mg_allclassic. Możesz też tworzyć własne, które należy dodać do pliku gamemodes_server.txt. Struktura grupy map wygląda następująco:
Jeśli chcesz, aby serwer był prywatny lub dostępny tylko dla wybranych osób, ustaw hasło serwera. Podczas łączenia się z serwerem gracze będą proszeni o podanie hasła.
sv_cheats
Niektóre polecenia są chronione i można ich używać tylko, gdy cheat'y są włączone. Polecenie to można ustawić na 0 (wyłączone) lub 1 (włączone). Chronione polecenia to np.:
Jak wspomniano wcześniej, tryb gry wybierasz w zakładce Konfiguracja w interfejsie. Następnie dostosowujesz ustawienia i modyfikujesz odpowiedni plik konfiguracyjny. W plikach trybów gry możesz szczegółowo zmieniać rozgrywkę, zachowanie botów itd.
Polecenia botów
bot_chatter
Określa, co boty mogą mówić w grze. Możliwe wartości: off, radio, minimal, normal.
bot_difficulty
Ustawia poziom trudności botów:
0 - łatwy
1 - normalny
2 - trudny
3 - ekspert
bot_quota
Maksymalna liczba botów na serwerze. Domyślnie 10.
bot_quota_mode
Tryb sterowania liczbą botów: normal, fill, match. Normal to standard, fill wypełnia serwer botami do wartości bot_quota, match uzupełnia graczy do pełnej liczby.
Polecenia dotyczące pieniędzy
cash_player_bomb_defused
Ilość pieniędzy za rozbrojenie bomby.
cash_player_bomb_planted
Ilość pieniędzy za podłożenie bomby.
cash_player_damage_hostage
Ilość pieniędzy odejmowana lub dodawana za zranienie zakładnika (domyślnie -30 $).
cash_player_interact_with_hostage
Ilość pieniędzy za interakcję z zakładnikiem.
cash_player_killed_enemy_default
Ilość pieniędzy za zabicie przeciwnika standardową bronią.
cash_player_killed_enemy_factor
Ilość pieniędzy za zabicie przeciwnika główną bronią (pistolety, karabiny).
cash_player_killed_hostage
Ilość pieniędzy za zabicie zakładnika.
cash_player_killed_teammate
Ilość pieniędzy za zabicie członka drużyny.
cash_player_rescued_hostage
Ilość pieniędzy za uratowanie zakładnika.
cash_team_elimination_bomb_map
Ilość pieniędzy dla każdego członka drużyny za wyeliminowanie wszystkich 5 przeciwników na mapie bombowej.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Ilość pieniędzy dla terrorystów za wygraną rundę na mapie z zakładnikami przez eliminację.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Ilość pieniędzy dla CT za wyeliminowanie wszystkich terrorystów na mapie z zakładnikami.
cash_team_hostage_alive
Ilość pieniędzy za przeżycie zakładnika w rundzie.
cash_team_hostage_interaction
Ilość pieniędzy za interakcję z zakładnikiem.
cash_team_loser_bonus
Początkowa kwota pieniędzy dla drużyny za przegraną rundę, rośnie stopniowo.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Ilość pieniędzy dodawana za serię przegranych rund (domyślnie 500 $).
cash_team_planted_bomb_but_defused
Ilość pieniędzy dla terrorystów za podłożenie bomby, która zostaje rozbrojona (łączy się z bonusem za przegraną rundę).
cash_team_rescued_hostage
Ilość pieniędzy dla całej drużyny za uratowanie zakładnika.
cash_team_terrorist_win_bomb
Ilość pieniędzy dla każdego terrorysty za wygraną rundę przez eksplozję bomby.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Ilość pieniędzy dla CT za wygraną rundę przez rozbrojenie bomby.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Ilość pieniędzy za wygraną rundę przez uratowanie zakładnika.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Ilość pieniędzy dla drużyny broniącej zakładników, gdy wygrają rundę przez upływ czasu.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Ilość pieniędzy dla CT za wygraną rundę przez upływ czasu (terrorystom nie udało się podłożyć bomby lub wyeliminować CT).
Polecenia dotyczące rozgrywki
mp_afterroundmoney
Ilość pieniędzy dla każdego gracza po rundzie, niezależnie od wyniku (domyślnie 0).
mp_buytime
Czas (w sekundach) na zakup ekwipunku po rozpoczęciu rundy.
mp_buy_anywhere
Czy można kupować poza strefą zakupu (czas zakupu nadal obowiązuje).
mp_death_drop_defuser
Czy po śmierci upuszczany jest zestaw do rozbrajania bomby.
mp_death_drop_grenade
Jaką granatę (jeśli w ogóle) upuszcza gracz po śmierci:
0 - brak granatów
1 - najcenniejszy granat
mp_death_drop_gun
Jaką broń upuszcza gracz po śmierci:
0 - żadnej
1 - najlepszą
2 - broń trzymana lub najcenniejsza
mp_defuser_allocation
Kto dostaje darmowy zestaw do rozbrajania bomby na początku rundy:
1 - nikt
2 - losowi gracze
3 - wszyscy
mp_force_pick_time
Czas (w sekundach) na wybór drużyny przed automatycznym przydziałem (domyślnie 15).
mp_forcecamera
Kogo mogą oglądać widzowie po śmierci:
0 - każdy gracz
1 - tylko członkowie drużyny
2 - czarny ekran do następnej rundy
mp_free_armor
Czy gracze dostają darmową zbroję i hełm na początku rundy:
0 - wyłączone
1 - włączone
mp_freezetime
Czas zamrożenia na początku rundy na zakup i omówienie taktyki (domyślnie 15 sekund).
mp_friendlyfire
Czy friendly fire jest włączone (domyślnie zależne od trybu gry).
mp_win_panel_display_time
Czas (w sekundach) wyświetlania tablicy wyników między rundami (domyślnie 3).
mp_respawn_immunitytime
Czas immunitetu po respawnie (używane w trybie Deathmatch).
mp_halftime
Czy następuje zmiana drużyn po połowie meczu (domyślnie 1).
mp_maxmoney
Maksymalna ilość pieniędzy, jaką może mieć gracz.
mp_maxrounds
Maksymalna liczba rund na serwerze.
mp_roundtime
Maksymalny czas rundy w minutach. Po jego upływie wygrywa CT. Sekundy podawane jako liczba dziesiętna (np. 1.92 = 1m55s).
mp_solid_teammates
Czy można kolidować z członkami drużyny:
0 - kolizja wyłączona
1 - kolizja włączona
mp_startmoney
Ilość pieniędzy na start połowy (domyślnie 800 $).
mp_timelimit
Maksymalny czas gry w minutach (domyślnie wyłączony).
mp_warmuptime
Czas rozgrzewki przed meczem w sekundach.
sv_allow_votes
Czy głosowania (np. timeout) są dozwolone:
0 - wyłączone
1 - włączone
sv_infinite_ammo
Czy gracze mają nieskończoną amunicję:
1 - nieskończona amunicja bez przeładowania
2 - nieskończone magazynki, ale trzeba przeładować
ammo_grenade_limit_flashbang
Ilość granatów błyskowych, które może mieć gracz.
ammo_grenade_limit_total
Maksymalna liczba granatów, które może mieć gracz.
Hosting serwerów od 2,49 € / miesiąc, natychmiastowa dostępność, ochrona DDoS w cenie.