Decydujesz, które usługi możemy włączyć do analizy, personalizacji i wyświetlania treści zewnętrznych.
Na naszej stronie używamy plików cookie i podobnych technologii, aby personalizować treści, osadzać materiały zewnętrzne i lepiej rozumieć sposób korzystania z poszczególnych sekcji.
Niezbędne pliki cookie
Te wpisy zapewniają podstawowe funkcje, takie jak bezpieczeństwo, stabilność i obsługa formularzy.
Opcjonalne sekcje
AnalitykaMarketingPersonalizacjaMedia zewnętrzne
Dane mogą być przetwarzane za twoją zgodą lub na podstawie prawnie uzasadnionych interesów. W ustawieniach plików cookie możesz odrzucić każdą opcjonalną kategorię lub wyrazić na nią zgodę.
Niektóre usługi przetwarzają dane osobowe w państwach trzecich. Wyrażając zgodę, akceptujesz również przekazywanie tych danych. Więcej informacji znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Możesz później w każdej chwili wrócić do swojego wyboru i go zmienić. · 1.0.2
Dowiedz się, jak skonfigurować serwery Counter-Strike z trybami gry, grupami map i tokenami GSL dla optymalnej rozgrywki → Sprawdź teraz
10 listopada 20265 min czytania1 Wyświetlenia0 pomocne
Wprowadzenie
Serwery Counter-Strike można konfigurować na wiele sposobów. Podstawowe ustawienia możesz zmieniać za pomocą pliku server.cfg oraz zakładki Konfiguracja w panelu internetowym. Zaawansowana konfiguracja odbywa się przez pliki konfiguracyjne trybów gry, takie jak gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg i inne.
W zakładce Konfiguracja możesz wybrać tryb gry, którego chcesz używać. Polecenia z tej konfiguracji zostaną wtedy załadowane. Można nimi zarządzać zarówno w panelu serwera, jak i ręcznie przez FTP w katalogu gXXXXXX/cs2/game/csgo/cfg/.
FAQ
Często zadawane pytania
W pliku server.cfg oraz w zakładce Konfiguracja w panelu internetowym. Zaawansowane ustawienia zmienia się w plikach konfiguracyjnych trybów gry, np. gamemode_competitive.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch oraz Wingman.
Dodaj ją do pliku gamemodes_server.txt z nazwą i listą map. Domyślnie są grupy mg_active i mg_allclassic.
W pliku server.cfg wpisz polecenie rcon_password TwojeHaslo, potem możesz wykonywać polecenia przez rcon command, np. rcon changelevel de_dust2.
Polecenia chronione, takie jak god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 czy mat_fullbright 3.
Opinia
Czy ten artykuł był pomocny?
Twoja opinia pomaga nam lepiej ustalać priorytety i aktualizować treści.
0 od 0 Osoby oceniające uznały ten artykuł za pomocny.
Indywidualna pomoc
Instrukcja nie wystarcza?
Nasz zespół wsparcia ZAP zna twój produkt — opisz krótko problem, a pomożemy ci osobiście.
Nawigacja
Counter-Strike 2
Konfiguracja
Konfiguracja przez interfejs
W zakładce Konfiguracja możesz dostosować podstawowe ustawienia, takie jak token GSL, typ/tryb gry, grupa map i inne.
Token GSL
Gameserver Login Tokens (GSLT) to mechanizm zabezpieczający wprowadzony przez Steam. Aby uruchomić serwery gier Steam (głównie gier Source), musisz wygenerować token. Więcej informacji znajdziesz tutaj:
Dostępne są różne tryby gry. Oto lista dostępnych opcji:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Grupa map
Grupy map to zestawy map zwykle odpowiadające określonej kategorii. Domyślnie dostępne są grupy mg_active, mg_allclassic. Możesz też tworzyć własne, dodając je do pliku gamemodes_server.txt. Struktura grupy map jest prosta i wygląda tak:
Mapa startowa określa, która mapa zostanie załadowana na starcie serwera. Ważne, aby nazwa mapy była pełna i poprawna. Rozszerzenie pliku nie jest wymagane.
Pingboost
Pingboost to metoda poprawiająca odczucie gry poprzez różne techniki, które mają na celu osiągnięcie jak najniższego pingu.
Konfiguracja przez server.cfg
W pliku server.cfg możesz zmieniać takie ustawienia jak nazwa serwera, hasło Rcon i hasło serwera.
hostname
Hostname definiuje nazwę serwera, która jest widoczna na liście serwerów i w tabeli wyników.
rcon_password
Hasło rcon jest potrzebne do wykonywania poleceń serwera w grze lub przez narzędzia Rcon, takie jak HLSW. Używa się go tak:
Code
rcon_password TwojeHaslo
rcon command // Na przykład: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Jeśli chcesz, aby serwer był prywatny lub dostępny tylko dla wybranych osób, możesz ustawić hasło serwera. Przy łączeniu się z serwerem zostaniesz poproszony o podanie hasła.
sv_cheats
Niektóre polecenia są chronione i można ich używać tylko po włączeniu cheatów. Polecenie to można ustawić na 0 (wyłączone) lub 1 (włączone). Chronione polecenia to m.in.:
Jak wspomniano wcześniej, tryb gry/typ gry wybierasz w zakładce Konfiguracja w interfejsie. Następnie dostosowujesz ustawienia i modyfikujesz odpowiedni plik konfiguracyjny. W plikach trybów gry możesz szczegółowo zmieniać rozgrywkę, zachowanie botów itp.
Polecenia botów
bot_chatter
Określa, co boty mogą mówić w grze. Możliwe wartości: off, radio, minimal, normal.
bot_difficulty
Określa poziom trudności botów. Dostępne wartości:
0 - łatwy
1 - normalny
2 - trudny
3 - ekspert
bot_quota
Maksymalna liczba botów na serwerze. Domyślnie 10.
bot_quota_mode
Tryb sterowania liczbą botów. Opcje: normal, fill, match. Normal to domyślne zachowanie. Fill wypełnia serwer botami do wartości bot_quota. Match uzupełnia miejsca graczy. Jeśli np. jest 3 graczy i 10 botów, to używanych jest tylko 7 botów.
Polecenia dotyczące pieniędzy
cash_player_bomb_defused
Ilość pieniędzy za rozbrojenie bomby. Nie można przekroczyć maksymalnej kwoty na serwerze.
cash_player_bomb_planted
Ilość pieniędzy za podłożenie bomby.
cash_player_damage_hostage
Ilość pieniędzy odejmowanych lub dodawanych za zranienie zakładnika. Domyślnie gracz traci $30 za zranienie zakładnika.
cash_player_interact_with_hostage
Ilość pieniędzy za interakcję z zakładnikiem.
cash_player_killed_enemy_default
Ilość pieniędzy za zabicie przeciwnika standardową bronią.
cash_player_killed_enemy_factor
Ilość pieniędzy za zabicie przeciwnika główną bronią (pistolety standardowe, karabiny AK/M4 itd.).
cash_player_killed_hostage
Ilość pieniędzy za zabicie zakładnika.
cash_player_killed_teammate
Ilość pieniędzy za zabicie członka drużyny.
cash_player_rescued_hostage
Ilość pieniędzy za bezpieczne uratowanie zakładnika w trybie zakładników.
cash_team_elimination_bomb_map
Ilość pieniędzy dla każdego członka drużyny za wyeliminowanie wszystkich 5 przeciwników na mapie bombowej (np. Mirage, Dust II).
cash_team_elimination_hostage_map_t
Ilość pieniędzy dla terrorystów za wygraną rundę przez eliminację na mapie z zakładnikami.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Ilość pieniędzy dla członków drużyny CT za wyeliminowanie wszystkich 5 terrorystów na mapie z zakładnikami.
cash_team_hostage_alive
Ilość pieniędzy za przeżycie zakładnika w rundzie.
cash_team_hostage_interaction
Ilość pieniędzy za interakcję z zakładnikiem.
cash_team_loser_bonus
Początkowa kwota pieniędzy dla drużyny za przegraną rundę. Wzrost następuje w stałych krokach określonych innym poleceniem.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Wartość, o jaką wzrasta bonus za przegraną w kolejnych rundach. Domyślnie $500, co oznacza, że każda następna przegrana runda daje drużynie $500 więcej, maksymalnie do 5 przegranych z rzędu.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Ilość pieniędzy dla terrorystów za podłożenie bomby, która zostaje rozbrojona. Sumuje się z bonusem za przegraną rundę. Domyślnie $800.
cash_team_rescued_hostage
Ilość pieniędzy dla całej drużyny, gdy gracz ratuje zakładnika.
cash_team_terrorist_win_bomb
Ilość pieniędzy dla każdego terrorysty za wygraną rundę przez eksplozję bomby.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Ilość pieniędzy dla drużyny CT za wygraną rundę przez rozbrojenie bomby.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Ilość pieniędzy dla drużyny za wygraną rundę przez uratowanie zakładnika.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Ilość pieniędzy dla drużyny broniącej zakładników za wygraną rundę przez niedopuszczenie do ich uratowania w czasie.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Ilość pieniędzy dla drużyny CT za wygraną rundę, gdy czas się skończył, a terroryści nie podłożyli bomby lub nie wyeliminowali wszystkich CT.
Polecenia dotyczące rozgrywki
mp_afterroundmoney
Ilość pieniędzy, którą każdy gracz otrzymuje po rundzie, niezależnie od wyniku. Domyślnie 0 (bonus za wygraną/przegraną ustawia się innym poleceniem).
mp_buytime
Czas w sekundach na zakup ekwipunku po rozpoczęciu rundy.
mp_buy_anywhere
Czy gracze mogą korzystać z menu zakupów poza strefą zakupu. Czas na zakup nadal obowiązuje.
mp_death_drop_defuser
Czy zestawy do rozbrajania są upuszczane po śmierci.
mp_death_drop_grenade
Jaką granatę (jeśli w ogóle) gracz upuszcza po śmierci:
0 - brak granatów
1 - najcenniejsza granatka
mp_death_drop_gun
Jaką broń gracz upuszcza po śmierci. Domyślnie 1 (najlepszą). Opcje:
0 - brak broni
1 - najlepsza broń
2 - broń trzymana w ręku lub najcenniejsza
mp_defuser_allocation
Czy gracze dostają na start darmowy zestaw do rozbrajania i kto:
1 - brak darmowych
2 - losowi gracze
3 - wszyscy gracze
mp_force_pick_time
Czas w sekundach na wybór drużyny. Po upływie czasu drużyna jest przydzielana automatycznie. Domyślnie 15 sekund.
mp_forcecamera
Określa, kogo mogą oglądać widzowie (gracze po śmierci). Opcje:
0 - martwi mogą oglądać wszystkich
1 - martwi mogą oglądać tylko swoich
2 - ekran czarny do następnej rundy
mp_free_armor
Czy gracze dostają darmową zbroję i hełm na start rundy:
0 - wyłączone
1 - włączone
mp_freezetime
Czas w sekundach, przez jaki gracze są zamrożeni na początku rundy, aby kupić ekwipunek i omówić taktykę. Domyślnie 15 sekund.
mp_friendlyfire
Czy friendly fire jest włączony. W trybie Competitive jest włączony, w Casual wyłączony.
mp_win_panel_display_time
Czas w sekundach wyświetlania tabeli wyników między rundami. Domyślnie 3 sekundy.
mp_respawn_immunitytime
Czas immunitetu po respawnie w trybie Deathmatch.
mp_halftime
Czy drużyny zmieniają strony w połowie meczu. Domyślnie włączone (1).
mp_maxmoney
Maksymalna ilość pieniędzy, jaką może mieć gracz.
mp_maxrounds
Maksymalna liczba rund na serwerze.
mp_roundtime
Maksymalny czas rundy w minutach. Po upływie rundę wygrywa drużyna CT. Czas podawany jest jako liczba dziesiętna, np. 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Czy można kolidować z członkami drużyny:
0 - kolizje wyłączone
1 - kolizje włączone
mp_startmoney
Ilość pieniędzy na start połowy meczu. Domyślnie $800.
mp_timelimit
Maksymalny czas gry w minutach. Domyślnie wyłączony (0).
mp_warmuptime
Czas rozgrzewki przed właściwą grą w sekundach.
sv_allow_votes
Czy dozwolone są głosowania (np. timeout):
0 - wyłączone
1 - włączone
sv_infinite_ammo
Czy gracze mają nieskończoną amunicję:
1 - nieskończona amunicja bez przeładowania
2 - nieskończona liczba magazynków, ale trzeba przeładować
ammo_grenade_limit_flashbang
Ilość granatów błyskowych, które może mieć gracz.
ammo_grenade_limit_total
Maksymalna liczba granatów, które może mieć gracz.
Hosting serwerów od 2,49 € / miesiąc, natychmiastowa dostępność, ochrona DDoS w cenie.