RCON (Remote Console) to protokół sieciowy, który pozwala na zdalne zarządzanie serwerami gier. Umożliwia dostęp do konsoli serwera bez konieczności bezpośredniej interakcji ze środowiskiem serwera. Dzięki temu możesz wykonywać polecenia administracyjne, dostosowywać parametry konfiguracyjne lub pobierać informacje o stanie serwera.
W Counter-Strike: Source RCON służy do wykonywania poleceń po stronie serwera, takich jak zarządzanie graczami, zmiana ustawień rozgrywki czy pobieranie danych diagnostycznych. Połączenie jest chronione hasłem i odbywa się przez określony port, dostępny za pomocą kompatybilnych klientów RCON.
Dużą zaletą RCON jest to, że możesz zarządzać serwerem bez konieczności bycia połączonym jako gracz w grze. Administratorzy serwera mogą wygodnie monitorować i kontrolować Counter-Strike: Source za pomocą zewnętrznych narzędzi, wiersza poleceń lub paneli webowych – co jest bardzo elastyczne i praktyczne przy zdalnym zarządzaniu.
Po połączeniu przez RCON możesz wykonywać różne polecenia administracyjne i diagnostyczne na serwerze Counter-Strike: Source. Dostępne polecenia zależą od silnika gry, ale zwykle obejmują zarządzanie graczami, zapytania o status i kontrolę serwera.
| Polecenie | Opis |
|---|---|
rcon_password <haslo> | Uwierzytelnia jako administrator RCON |
status | Wyświetla informacje o graczach i serwerze |
changelevel <mapa> | Zmienia mapę |
mp_autoteambalance 0/1 | Włącza/wyłącza automatyczne balansowanie drużyn |
mp_timelimit <minuty> | Ustawia limit czasu mapy |
mp_friendlyfire 0/1 | Włącza/wyłącza friendly fire |
mp_freezetime <sekundy> | Ustawia czas zamrożenia na początku rundy |
sv_cheats 0/1 | Włącza cheaty (tylko dla adminów) |
exec <plik.cfg> | Wykonuje plik konfiguracyjny |
kick <gracz> | Wyrzuca gracza z serwera |
