Naar de inhoud springen
Project Zomboid
Gratis tool

Project Zomboid-kaart

De Project Zomboid Map is een interactieve kaart van Knox Country voor Build 42 (B42): zoek plaatsen en wegen, filter wapenwinkels, ziekenhuizen en andere gebouwen, lees coördinaten af en plaats markeringen. Gratis, zonder aanmelding, direct in je browser.

Gebouwd door Dimitri Heissler

Route gepland? Speel die op je eigen Project-Zomboid-server.

Knox Country in Build 42 met Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville en andere plaatsen.

De kaart is getekend op basis van de wereldgegevens van de Project Zomboid-server (gebouwen, straten, bossen, rivieren) en is geen satellietbeeld.

Voorbeeldresultaat

Wat de Project Zomboid-kaart je laat zien

Je zoekt een gebouwtype, plaats of positie en krijgt vindplaatsen, coördinaten en kant-en-klare admincommando's. Drie voorbeelden met echte waarden uit de gegevens van Build 42:

Voorbeeld 1: wapenwinkels vinden

Invoer: klik op gebouwtype ‘Wapenwinkel’

31 gebouwen met een wapenwinkel zijn op de kaart gemarkeerd en staan met coördinaten in een lijst.

Op dichtstbijzijnde stad: Louisville 10, Fallas Lake 7, Echo Creek 2, Irvington 2, Rosewood 2.

Een klik op een resultaat zoomt in en toont verdiepingen, kelders, de cel en de dichtstbijzijnde stad.

Voorbeeld 2: locatie en omgeving

Invoer: locatie ‘Muldraugh’

Stadscentrum op x 10.754 / y 9.926, cel 42_38 (bestand 42_38.lotheader).

Binnen een straal van 400 velden staan 310 gebouwen, waaronder Restaurant & bar 9, Supermarkt en levensmiddelen 8, Werkplaats en garage 4, School & universiteit 3.

Het dichtstbijzijnde politiebureau ligt op x 10.648 / y 10.410, ongeveer 495 vakjes in de richting S.

Voorbeeld 3: markeringen exporteren

Invoer: 2 markeringen plaatsen, exporteren als Lua of opdracht

Een kant-en-klaar spawnpoint-bestand voor een eigen spawnlocatie:

function SpawnPoints()
  return {
    unemployed = {
      { posX = 10648, posY = 10410, posZ = 0 }, -- Muldraugh Polizei
      { posX = 10754, posY = 9926, posZ = 0 }, -- Muldraugh Mitte
    }
  }
end

Of gebruik de admincommando's om erheen te teleporteren:

/teleportto 10648,10410,0
/teleportto 10754,9926,0

Zo werkt het

Zo gebruik je de Project Zomboid-kaart

Zoek, filter en deel markeringen – zonder installatie.

Stap 1

Plaats, weg of coördinaten zoeken

Typ een plaats zoals „Muldraugh“, een straat of coördinaten zoals „10754 9926“ in. De kaart springt ernaartoe en selecteert de positie met de bijbehorende coördinaten.

Stap 2

Gebouwtypen filteren

Kies onder „Gebouwtypen weergeven“ een type, zoals wapenwinkel, ziekenhuis of apotheek. Alle bijpassende gebouwen worden gemarkeerd; de lijst toont het aantal per stad en de coördinaten.

Stap 3

Coördinaten aflezen en teleporteren

Klik of tik op een punt of gebouw. De selectie toont x en y, en op grotere schermen ook de cel, de dichtstbijzijnde stad en bij gebouwen de verdiepingen en kelders. Met de knop /teleportto kopieer je de kant-en-klare opdracht.

Stap 4

Markeringen plaatsen, exporteren en delen

Plaats je eigen markeringen met ‘Markering plaatsen’ en exporteer ze als spawnpoints.lua, /teleportto-opdrachten, CSV of JSON. Via ‘Link naar weergave kopiëren’ deel je de zoekopdracht, filters, markeringen en het kaartgebied.

Direct naar de weergave

Elke link opent de Project Zomboid Map met een vooraf ingestelde weergave: er is al op een gebouwtype gefilterd of de zoekopdracht naar een stad is ingevuld.

Knox Country

Overzicht van de kaart van Knox Country

De gegevens komen uit de bestanden van de officiële Project Zomboid-server in Build 42, zoals die zonder Mods worden geleverd.

Gegevensbasis van de Project Zomboid Map
GegevensbasisWaarde
Kaartgrootte19.900 × 15.700 tegels
Gebouw met omtrek9.584
Steden12
Meer locaties (kampen, parken, stations)17
Straatnamen959
Wegsegmenten3.345
Gebouwtypen om op te filteren19

Steden en plaatsen

Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville en de overige locaties met positie, cel en afstand.

Straten met namen

Hoofdwegen, secundaire wegen en paden met de straatnamen uit het spel, plus spoorlijnen en rivieren.

Gebouwtypen

Wapenwinkels, ziekenhuizen, politiebureaus, apotheken, tankstations, militaire gebouwen en meer, herkend aan de ruimtes in het gebouw.

Vindplaatsen per stad

Bij elk filter zie je het aantal per stad en een lijst met coördinaten, verdiepingen en kelders.

Markeringen en admincommando's

Posities plaatsen, benoemen en exporteren als spawnpoints.lua, /teleportto-opdrachten, CSV of JSON.

Celraster

Toon het raster van 256, dat overeenkomt met de kaartbestanden, zoals 42_38.lotheader of world_42_38.lotpack.

Gegevensbron en beperkingen

  • De kaart is rechtstreeks getekend op basis van de wereldgegevens van de Project Zomboid-server (gebouwomtrekken, straten, bossen, rivieren en kamerdefinities). Er worden geen kaartafbeeldingen, texturen of tegels van andere sites gebruikt. Bestandsversie: Steam-Build 25485538 van 7 oktober 2026.
  • Een gebouwtype betekent dat er minstens één ruimte van dat type in het gebouw is, of dat de wereldkaart het gebouw zo indeelt. Waar loot daadwerkelijk spawnt, hangt af van de sandboxinstellingen van je server en valt buiten deze kaart.
  • Voertuig- en lootspawns, zombiedichtheid, Mods en communitykaarten zijn niet inbegrepen. De kaart toont de omtrekken op de begane grond en bevat geen afzonderlijke verdiepingen.
  • Servers met Mods of eigen kaarten kunnen van deze gegevens afwijken.

Meer ontdekken

Meer tools

FAQ

Veelgestelde vragen over de Project Zomboid Map

Korte antwoorden over de Project Zomboid-kaart, gebouwtypen en coördinaten.

De Project Zomboid-kaart is een interactieve kaart van Knox Country in Build 42. Je kunt steden, locaties en wegen zoeken, gebouwen op type filteren (zoals wapenwinkels, ziekenhuizen of politiebureaus), coördinaten aflezen, eigen markeringen plaatsen en de weergave via een link delen. Alles werkt gratis in de browser, zonder account.

De kaart van Knox Country van de officiële server van Build 42: 12 steden, waaronder Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood en Louisville, plus 17 andere locaties zoals kampen en trailerparken. Mods, communitykaarten en uitdagingskaarten ontbreken. Speel je Build 41, dan zijn de klassieke steden ook opgenomen, maar sommige gebouwen kunnen er anders uitzien.

Kies het gebouwtype onder ‘Gebouwtypen tonen’. De kaart markeert alle resultaten en toont de coördinaten in een lijst. In Knox Country zijn dat 31 wapenwinkels (de meeste bij Louisville), 14 ziekenhuizen, 21 politiebureaus en 29 apotheken. Het type wordt herkend aan de ruimtes in het gebouw, zoals een wapenwinkel, ziekenkamer of arrestcellen.

Tik of klik op de kaart: de selectie toont x (oost) en y (zuid) als vaknummers, precies zoals de game ze gebruikt. Op grotere schermen zie je ook de cel en de dichtstbijzijnde stad. De knop /teleportto kopieert een kant-en-klaar commando zoals /teleportto 10754,9926,0. Als admin voer je dit in de game of de serverconsole in. Op een pc toont de kaart voortdurend de coördinaten onder je muisaanwijzer.

Plaats markeringen op de gewenste posities en exporteer ze als spawnpoints.lua. Plaats het bestand in de servermap, bijvoorbeeld als servertest_spawnpoints.lua, en voeg het in servertest_spawnregions.lua toe als regio met serverfile = "servertest_spawnpoints.lua". Na een herstart kunnen nieuwe spelers daar beginnen. De servernaam in de bestandsnaam moet overeenkomen met je server.

Je markeringen blijven in deze browser opgeslagen; een account is niet nodig. Als de browser opslag blokkeert, bijvoorbeeld in de privémodus, blijven ze alleen tijdens dit bezoek beschikbaar. Met ‘Link naar weergave kopiëren’ zet je de zoekopdracht, gebouwtypen, verdiepingen, markeringen en het kaartgebied in een link die je naar je groep kunt sturen.

Het spel slaat de kaart op in cellen van 256 × 256 vakjes. De cel van een positie is x en y gedeeld door 256, naar beneden afgerond. Muldraugh ligt bijvoorbeeld op x 10.754 / y 9.926 en dus in cel 42_38. De bijbehorende bestanden heten 42_38.lotheader en world_42_38.lotpack. Je kunt het celraster inschakelen onder ‘Lagen’.

We tekenen ze op basis van de wereldgegevens van de Project-Zomboid-server: gebouwcontouren, straten met namen, spoorlijnen, rivieren en bossen komen van de wereldkaart van het spel; de gebouwtypen uit de kamerdefinities. Zo blijven straten en gebouwen op elk zoomniveau scherp en komt elke positie overeen met de bestanden die je server gebruikt. We gebruiken geen kaartafbeeldingen of tegels van andere sites.

Ja. Op het Dashboard van je Project-Zomboid-server vind je de kaart op het tabblad ‘Tools’. Het is dezelfde kaart als op deze pagina. Markeringen en export werken daar op dezelfde manier.

Je Project Zomboid-server

Wil je in Knox Country overleven volgens je eigen regels?

Op een Project Zomboid-server van ZAP-Hosting bepaal je zelf de sandboxinstellingen, Mods en spawnlocaties, en helpt de kaart je bij het plannen.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Actieve serversSinds 2010

Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.

Flexibele looptijdOp elk moment opzegbaarBinnen 60 seconden online

Op zoek naar meer tools? Alle Project Zomboid-tools bekijken