Naar de inhoud springen
Gratis tool

Gamepadtest / controllertest: stickdrift controleren

Test je gamepad rechtstreeks in de browser: deze controllertest toont live alle knoppen, sticks en triggers van je PS5-, PS4-, Xbox- of pc-controller. De gamepadtest meet stickdrift, adviseert een passende deadzone en controleert het bereik, de updaterate en, als je browser het ondersteunt, de trillingen. Gratis, zonder registratie of download: alles draait in je browser en er wordt niets geüpload.

Gebouwd door Dimitri Heissler

Controller getest? Neem je eigen Minecraft-server.

Geen controller gedetecteerd

Sluit je controller aan en druk op een willekeurige knop.

Om privacyredenen toont de browser een controller pas nadat je voor het eerst op een knop hebt gedrukt. Het tabblad moet daarbij op de voorgrond staan. Als Steam op de achtergrond draait, sluit het dan af of schakel Steam Input voor de controller uit.

Alle metingen worden in je browser uitgevoerd. Er wordt niets geüpload of opgeslagen. Werkt op computers in Chrome, Edge en Firefox.

Verwacht resultaat

Dit laat de Gamepad Test je zien

Je sluit een controller aan en drukt op een knop. De controllertest laat live zien welke knoppen zijn ingedrukt, hoe ver de triggers zijn ingedrukt en waar de sticks staan. De stickdrifttest meet drie seconden lang hoe ver een losgelaten stick van het midden afwijkt en adviseert een deadzone. Drie uitgewerkte voorbeelden met echte waarden van de tester:

Voorbeeld 1: toetsen, triggers en sticks

Invoer: Xbox Wireless Controller, A ingedrukt, RT half ingedrukt, linkerstick schuin naar rechtsboven, deadzone 10 %.

Resultaat

Toets A
ingedrukt (1,00)
Trigger RT
0,50 (50 %)
Linkerstick X / Y
0,620 / -0,310
Ruwe uitslag
69,3 %
Uitslag met dode zone
65,9 %

Voorbeeld 2: drifttest

Invoer: linkerstick losgelaten, 3 seconden gemeten (180 meetwaarden).

Resultaat

Gemiddelde verschuiving (X / Y)
3,6 % / -2,1 %
Afwijking bij 95 % van de metingen
4,7 %
Grootste afwijking
4,7 %
Aanbevolen dode zone
6 %
Lichte driftDe afwijking is klein. Met een geschikte deadzone merk je deze in de meeste spellen niet.

Voorbeeld 3: updatefrequentie

Invoer: stick 5 seconden in een cirkel bewogen, 625 nieuwe controllerstatussen geteld.

Resultaat

Gebruikelijke updatesnelheid
125 Hz
Gebruikelijke afstand (mediaan)
8,0 ms
Gemiddeld per seconde
125 Hz
Kortste / langste afstand
7,0 / 9,0 ms
Jitter (schommeling)
0,63 ms

Zo werkt het

Gamepadtest: test je controller in vier stappen

Van aansluiten tot de uitslag van de stickdrifttest duurt de gamepadtest ongeveer twee minuten. Zonder account, zonder download.

Stap 1

Controller verbinden

Sluit je PS5-, PS4-, Xbox- of PC-controller via een USB-kabel of Bluetooth aan op je computer en open deze pagina in Chrome, Edge of Firefox.

Stap 2

Druk op een toets

Druk op een willekeurige toets. Pas dan geeft de browser de controller vrij en toont de tester de naam, knoppen en assen ervan.

Stap 3

Knoppen, triggers en sticks controleren

Druk op elke knop, haal de triggers over en draai de sticks elk een volledige cirkel. Ingedrukte knoppen lichten op, de triggerindicatoren vullen zich en de sticks tonen hun exacte positie en de vorm van hun bewegingsbereik.

Stap 4

Stickdrift, trillingen en updatesnelheid testen

Leg de controller neer, laat beide sticks los en start de stickdrifttest. Meet daarna de updaterate en test de trillingen, als je browser die ondersteunt. Stel de aanbevolen deadzone in de game, in Steam of in de controllersoftware in.

Stickdrift

Stickdrifttest: wanneer begint je controller te driften?

Een stick die na loslaten niet precies in het midden staat, vertoont drift. De stickdrifttest meet drie seconden lang en beoordeelt de afwijking die bij 95 % van de metingen niet wordt overschreden. Daardoor heeft een korte aanraking van de stick geen invloed. Het resultaat valt in een van vier niveaus:

De vier driftniveaus van de test
NiveauAfwijking van het middenWat dat betekent
Geen driftonder 3 %De stick blijft in rust goed in het midden. Een deadzone van 5 % is voldoende.
Lichte drift3 % tot minder dan 8 %De afwijking is klein. Met een geschikte deadzone merk je deze in de meeste spellen niet.
Duidelijke drift8 % tot minder dan 15 %Zonder grotere deadzone bewegen de camera of het personage licht uit zichzelf. Schoonmaken en kalibreren is de moeite waard.
Sterke driftvanaf 15 %De stick vertoont sterke drift. De volgende stap is reinigen, kalibreren of de stickmodule vervangen.

De aanbevolen dode zone is de afwijking uit de test plus een marge van 1 punt, naar boven afgerond op hele procenten, met een minimum van 5 %.

Controllertest per model

PS5-, PS4-, Xbox- en pc-controllers testen

De controllertest werkt met gamepads die je computer herkent en die je browser via de Gamepad-API doorgeeft. Het verschil zit in het verbinden en de knoplabels. De tester herkent PlayStation-, Xbox- en Nintendo-controllers en geeft de knoppen passende labels. Bovenaan kun je bij ‘Knoplabels’ ook zelf een indeling kiezen.

PS5-controller testen (DualSense)

Sluit de DualSense aan via een USB-C-kabel of koppel hem via Bluetooth: houd de PS-knop en de Create-knop ingedrukt tot de lichtbalk knippert en selecteer hem vervolgens in de Bluetooth-instellingen van je computer. De tester toont L2 en R2 als traploze triggers van 0 tot 100 % en meet stickdrift op beide sticks. De Gamepad API van de browser geeft gegevens van het touchpad, de bewegingssensor en de adaptieve triggers niet volledig door.

Toetsen in de tester: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

PS4-controller testen (DualShock 4)

De DualShock 4 maakt verbinding via een Micro-USB-kabel of Bluetooth. Houd voor het koppelen de PS-knop en Share-knop ingedrukt tot de lichtbalk snel knippert. De Share-knop zit op dezelfde plek als Create op de PS5-controller en wordt daarom in de tester als Create weergegeven. Vooral bij oudere controllers laat de drifttest snel zien of een stick in rust nog netjes in het midden staat.

Toetsen in de tester: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

Xbox-controller testen

Xbox-controllers voor Xbox One en Xbox Series X en S verbind je via een USB-kabel of Bluetooth. Om te koppelen houd je de kleine verbindingsknop boven op de controller ingedrukt tot de Xbox-knop snel knippert. Oudere Xbox One-controllers zonder Bluetooth hebben een kabel of de Xbox Wireless Adapter nodig. Als je browser triggervibratie ondersteunt, zoals Chrome of Edge, kun je ook de vibratie van de triggers testen.

Toetsen in de tester: A B X Y LB RB LT RT View Menu LS RS Xbox

PC-controller en joystick testen

De gamepadtester toont controllers die Windows, macOS, Linux of Android als gamepad herkent en aan de browser doorgeeft: bijvoorbeeld Switch Pro Controllers, 8BitDo-gamepads, eenvoudige USB-gamepads en veel joysticks. Als een apparaat geen standaardindeling doorgeeft, zoals een flightstick met veel assen, toont de tester elke knop en as als ruwe waarde met een nummer. Zo zie je bij de joysticktest ook of elke as het volledige bereik van -1 tot 1 bereikt.

Toetsen in de tester: A B X Y LB RB LT RT Select Start L3 R3 Home

Browserondersteuning

Welke browsers de Gamepad Tester ondersteunen

De tester gebruikt de Gamepad-API van de browser. Hij werkt het betrouwbaarst in Chrome, Edge en Firefox op een computer. Stand oktober 2026; browsers kunnen dit veranderen.

Browsers en ondersteunde functies
BrowserKnoppen, sticks en triggersTrilling
Chrome en EdgeJa, op de computer en onder AndroidDoorgaans wel, bij Xbox-controllers ook triggertrilling
FirefoxJa, op de computer en onder AndroidBeperkt, afhankelijk van versie en controller
SafariJa, met een gekoppelde controllerBeperkt

De pagina moet via HTTPS geopend zijn en op de voorgrond staan. De browser detecteert een controller pas wanneer je op een knop drukt.

Meer ontdekken

Meer hardwaretests in de browser

FAQ

Veelgestelde vragen over Gamepadtester

Korte antwoorden over de gamepadtest, controllertest, stickdrift en deadzone.

Een gamepadtest, ook wel controllertest genoemd, laat je in de browser zien welke signalen je controller naar de computer stuurt. Verbind de controller via USB of Bluetooth, open deze gamepadtester en druk op een knop. Je ziet dan live welke knoppen zijn ingedrukt, hoe ver de triggers zijn overgehaald (0 tot 100 %) en waar de sticks staan. Daarnaast meet de tester stickdrift en adviseert hij een deadzone, controleert hij de vibratie als je browser die ondersteunt en toont hij de updatesnelheid. De tester werkt op computers in Chrome, Edge en Firefox. Hij is gratis, vereist geen account of download, en alle metingen blijven in je browser: er wordt niets geüpload.

Nee. Deze controllertest werkt volledig in je browser; je hoeft niets te downloaden of te installeren. Windows biedt in het venster voor gamecontrollers (opdracht joy.cpl) een eenvoudige weergave van knoppen en assen, en Steam toont de stickpositie in de controllerinstellingen. De Gamepad Tester voegt daar een stickdrifttest met getallen, een deadzone-advies, een trillingstest en de updatefrequentie aan toe.

Om privacyredenen meldt de browser een controller pas nadat je op een knop drukt. Druk dus op een knop terwijl het tabblad op de voorgrond staat. Helpt dat niet, controleer dan de kabel en Bluetooth-verbinding, sluit andere tabbladen en programma's die de controller gebruiken en sluit Steam af of schakel Steam Input voor de controller uit, want Steam kan de controller omleiden. De pagina moet bovendien via HTTPS geopend zijn; dat is hier het geval.

Stickdrift betekent dat een losgelaten stick niet in het midden blijft staan. In de game draait de camera dan vanzelf of begint je personage te lopen zonder dat je iets doet. In de tester staat de stip van de stick naast het midden of trilt hij. De drifttest meet drie seconden lang de positie van beide sticks, ongeveer 180 metingen bij 60 frames per seconde. Daaruit berekent de tester de gemiddelde afwijking, de afwijking in 95 % van de metingen en de grootste afwijking. Doordat de grens van 95 % wordt beoordeeld, weegt een korte uitschieter van de stick nauwelijks mee. Als de stick tijdens de meting wordt bewogen, breekt de test af met een melding.

De tester beoordeelt de afwijking van 95 % van de meetwaarden in vier niveaus: onder 3 % is er geen drift, van 3 tot minder dan 8 % lichte drift, van 8 tot minder dan 15 % duidelijke drift en vanaf 15 % sterke drift. Als deadzone adviseert de tester deze afwijking plus 1 procentpunt, afgerond naar boven op hele procenten en minimaal 5 %. Bij een stick die in 95 % van de metingen hoogstens 4,7 % van het midden afwijkt, wordt dat 6 %. Een grotere deadzone maakt nauwkeurig richten minder direct. De deadzone in de tester is alleen een weergave; je stelt deze zelf in de game, in Steam of in de software van je controller in.

Zodra je browser trillingen voor de controller ondersteunt, kun je bij de trillingstest de sterke motor (links) en de zwakke motor (rechts) afzonderlijk of samen aansturen. Elke test duurt een seconde. Ondersteunt de browser triggertrillingen, bijvoorbeeld bij Xbox-controllers in Chrome en Edge, dan verschijnt daarvoor een aparte knop. Ondersteunt je browser geen trillingen, dan toont de tester een melding. Probeer dan Chrome of Edge en een USB-kabel, want via Bluetooth werken trillingen in de browser niet altijd.

De updatesnelheid wel, de inputlag niet. De tester telt vijf seconden lang hoe vaak de browser een nieuwe controllerstatus doorgeeft en toont updates per seconde, de tijd tussen twee updates en de jitter. Een controller die de browser 125 updates per seconde levert, geeft elke 8 ms een nieuwe status door. Dat is de snelheid die de browser doorgeeft, niet de hardwaresnelheid van de controller. Een browser kan de vertraging tot het beeld verschijnt niet meten.

Maak eerst het gebied rond de stick schoon: blaas het uit met perslucht en breng met een wattenstaafje een beetje isopropanol aan rond de stick. Draai de stick daarbij meerdere keren rond. Kalibreer de controller daarna in Steam of met de software van de fabrikant, want de browser kan geen kalibratie op de controller opslaan. Voer vervolgens de stickdrifttest opnieuw uit. Blijft de drift duidelijk merkbaar, dan helpt een hogere deadzone in de game tijdelijk. Een blijvende oplossing is alleen het vervangen van de stickmodule. Controleer eerst of je controller nog onder de garantie valt.

Controller klaar?

Huur je eigen Game Server in 60 seconden

Speel met je geteste controller op je eigen server – inclusief DDoS-bescherming, eenvoudig Mod-beheer en genoeg capaciteit voor je vrienden.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Actieve serversSinds 2010

Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.

Flexibele looptijdOp elk moment opzegbaarBinnen 60 seconden online

Op zoek naar meer tools? Alle tools voor pc en randapparatuur bekijken