RCON (Remote Console) is een netwerkprotocol waarmee je gameservers op afstand kunt bedienen. Het maakt toegang tot de serverconsole mogelijk zonder direct met de serveromgeving te hoeven communiceren. Zo kun je administratieve opdrachten uitvoeren, configuratie-instellingen aanpassen of serverstatusinformatie opvragen.
Bij Half-Life 2 wordt RCON gebruikt om serveropdrachten uit te voeren, zoals het beheren van spelers, het wijzigen van gameplay-instellingen of het ophalen van diagnosegegevens. De verbinding is beveiligd met een wachtwoord en verloopt via een vaste poort die bereikbaar is via compatibele RCON-clients.
Een groot voordeel van RCON is dat je de server kunt beheren zonder als speler in het spel verbonden te zijn. Serverbeheerders kunnen Half-Life 2 eenvoudig monitoren en aansturen via externe tools, commandoregelprogramma's of webdashboards – perfect voor flexibel beheer op afstand.
Zodra je verbonden bent via RCON, kun je verschillende administratieve en diagnostische opdrachten uitvoeren op de Half-Life 2-gameserver. De beschikbare opdrachten hangen af van de game-engine, maar omvatten doorgaans acties voor spelersbeheer, statusopvragingen en serverbesturing.
| Opdracht | Beschrijving |
|---|---|
rcon_password <wachtwoord> | Authenticeert voor RCON-toegang |
status | Toont server- en spelersinformatie |
changelevel <mapnaam> | Wisselt naar de opgegeven map |
mp_timelimit <min> | Stelt de tijdslimiet per map in |
mp_roundtime <min> | Bepaalt de ronde tijd |
sv_cheats 0/1 | Schakelt cheat-opdrachten in/uit (alleen admin) |
kick <spelernaam> | Verwijdert een speler van de server |
banid <duur> <SteamID> | Bant een speler voor een bepaalde tijd |
exec <bestand.cfg> | Voert een configuratiebestand uit |
say <bericht> | Stuurt een bericht naar alle spelers |
