Naar de inhoud springen

Deadlock: automatische serverberichten – houd je spelers op de hoogte van nieuws, social links en meer!

Ontdek waarom schema's bij Deadlock geen berichten versturen en hoe je terugkerende aankondigingen via RCON naar je spelers stuurt

10 november 20262 min leestijd0 Weergaven0 nuttig

Inleiding

Automatische serverberichten zijn een eenvoudige maar effectieve manier om belangrijke informatie rechtstreeks in de game met je spelers te delen. Je kunt ze gebruiken om serverregels te tonen, evenementen aan te kondigen of spelers aan je Discord te herinneren.

Bij Deadlock werkt dit iets anders dan bij veel andere games: de console van je server in ZapX is alleen-lezen en accepteert geen opdrachten. Daarom kun je geen berichten versturen via een schema in ZapX. We laten je zien welke mogelijkheden je wel hebt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Nee. De console van je Deadlock-server is alleen-lezen en accepteert geen opdrachten. Daarom biedt ZapX voor Deadlock geen schema's waarmee consoleopdrachten worden uitgevoerd. Schema's voor starten, stoppen, opnieuw opstarten en back-ups (vanaf ZapX Pass Pro) werken wel.
Niet voor terugkerende berichten. Je server voert server.cfg slechts één keer uit bij elke start.
Via RCON met een RCON-programma dat het Source-RCON-protocol ondersteunt. Je hebt het IP-adres en de poort uit het Overzicht nodig, plus je RCON-wachtwoord. In Source 2-games verstuur je doorgaans een chatbericht met say [tekst].

Feedback

Was dit artikel nuttig?

Je feedback helpt ons inhoud beter te prioriteren en te verbeteren.

0 van 0 Gebruikers vonden dit artikel nuttig.

Persoonlijke hulp

Is de handleiding niet voldoende?

Onze ZAP-support kent je product — beschrijf kort je vraag en wij helpen je persoonlijk verder.

Zappy kent deze handleiding en antwoordt je direct in de chat.