RCON (Remote Console) is een netwerkprotocol waarmee je gameservers op afstand kunt besturen. Het geeft je toegang tot de serverconsole zonder dat je rechtstreeks met de serveromgeving hoeft te communiceren. Zo kun je beheeropdrachten uitvoeren, configuratieparameters aanpassen of informatie over de serverstatus opvragen.
Bij Day of Defeat: Source gebruik je RCON om serveropdrachten uit te voeren, zoals spelers beheren, gameplay-instellingen wijzigen of diagnostische uitvoer opvragen. De verbinding is beveiligd met een wachtwoord en verloopt via een vaste poort die bereikbaar is met compatibele RCON-clients.
Een groot voordeel van RCON is dat je de server kunt beheren zonder als speler in de game te hoeven zijn. Serverbeheerders kunnen Day of Defeat: Source eenvoudig monitoren en besturen via externe tools, opdrachtregels of webdashboards – flexibel en handig voor beheer op afstand.
Zodra je via RCON verbonden bent, kun je verschillende beheer- en diagnostische opdrachten uitvoeren op je Day of Defeat: Source-server. Welke opdrachten beschikbaar zijn, hangt af van de game-engine. Meestal kun je er spelers mee beheren, de status opvragen en de server besturen.
| Befehl | Beschrijving |
|---|---|
rcon_password <passwort> | Verifieert je toegang tot RCON |
status | Toont informatie over de server en spelers |
changelevel <mapname> | Wisselt naar de opgegeven map |
mp_timelimit <min> | Stelt de tijdslimiet per map in |
mp_roundtime <min> | Stelt de rondetijd in |
sv_cheats 0/1 | Schakelt cheatopdrachten in/uit (alleen admin) |
kick <spielername> | Verwijdert een speler van de server |
banid <dauer> <SteamID> | Verwijdert een speler voor een bepaalde tijd |
exec <datei.cfg> | Voert een configuratiebestand uit |
say <nachricht> | Stuurt een bericht naar alle spelers |
