Bijna een decennium is verstreken sinds Factorio voor het eerst werd uitgebracht. Na jaren van updates, mods en door de community geïnspireerde innovaties is Factorio 2.0 officieel gelanceerd en biedt het ons nieuwe mogelijkheden om onze automatiseringsverslaving te bevredigen.
Maar wacht, er is meer. De ontwikkelaars hebben ook een nieuw spelgedeelte toegevoegd genaamd „Space Age“, dat vier nieuwe planeten om te verkennen, nieuwe gebouwen, nieuwe vijanden, ruimtestations en een herzien technologiebomen biedt. Terwijl de update 2.0 voor iedereen gratis is, is de Space Age DLC een betaalde uitbreiding en kost ongeveer evenveel als het basisspel.
Met 2.0 zullen jullie enkele belangrijke veranderingen en verbeteringen in het spel zien. Dit omvat slimmere werkrobots, verbeterde treinbesturing, een nieuw vloeistofsysteem en meer.
Willen jullie Factorio spelen op jullie eigen Factorio-server? Haal je eigen Factorio-server via de volgende link: Factorio Server huren
Laten we duiken in de vernieuwingen die Factorio 2.0 brengt en zien hoe „Space Age“ daarop voortbouwt. Voor iedereen die honderden (of duizenden) uren in dit spel heeft geïnvesteerd, zijn de veranderingen niet alleen interessant – ze zijn baanbrekend en zullen de manier waarop we uitdagingen in het fabriekssimulatiegenre aanpakken, herdefiniëren.
Voordat we een geheel nieuwe wereld induiken, bekijken we de updates die met Factorio 2.0 zijn geïntroduceerd.
Een van de grootste veranderingen die Factorio 2.0 met zich meebrengt, zijn de blauwdrukken. Om het duidelijk te maken: ze zijn nu veel beter.
De ontwikkelaars hebben de functie „Superkracht-bouwen“ toegevoegd. Dit automatiseert bepaalde bouwtaken en maakt het bouwen op moeilijk terrein aanzienlijk eenvoudiger. Wanneer blauwdrukken over water worden geplaatst, legt het systeem automatisch een landaanvulling als basis. Ook worden ondergrondse transportbanden automatisch verbonden indien mogelijk.
Spelers en bouwrobots kunnen nu landaanvullingen verwijderen als elk ander terreinkenmerk. Bovendien worden landaanvullingen automatisch gemarkeerd voor afbraak wanneer „Superkracht-bouwen“ wordt gebruikt voor specifieke taken zoals het plaatsen van waterpompen.
Volgens de update van het team kan de spoorplanner in de kaartmodus worden gebruikt, waardoor spelers sporen kunnen plannen en plaatsen vanuit een groter overzicht van de fabriek. Dit is vooral handig met de „Superkracht-bouwen“-functie, die obstakels automatisch opruimt tijdens het plaatsen van sporen.
Om de lay-out van de fabriek flexibeler te maken, kunnen jullie olieraffinaderijen en andere vloeistofgebouwen horizontaal of verticaal draaien om de vloeistofin- en uitgangen beter aan te passen aan bestaande leidingen of andere structuren.
Het treinsysteem is ook bijgewerkt met tal van nieuwe functies. De nieuwe placeholder-signaalfunctie stelt treinen in staat een placeholder-signaal te gebruiken dat automatisch wordt bijgewerkt op basis van het eerste geladen item.
Wat betreft het gedrag van stations: een uitgeschakeld station wordt nu behandeld alsof het een "stationlimiet" van nul heeft, waardoor het effectief uit het verkeer wordt genomen zonder te hoeven worden verwijderd.
Als een trein onderweg is naar een station dat wordt uitgeschakeld, rijdt hij nog steeds naar dat doel in plaats van een nieuwe route te berekenen. Dit voorkomt storende herberekeningen en maakt het systeemgedrag voorspelbaarder.
Een kleine maar nuttige wijziging is de mogelijkheid om de trein handmatig een duwtje te geven. Hij zal langzaam zijn, maar deze duwfunctie kan handig zijn als een trein vastzit of er geen energie direct beschikbaar is.
Daarnaast is de spoorplanner aanzienlijk verbeterd. Je kunt nu kleinere bochten in je sporen maken, wat meer flexibiliteit biedt bij het ontwerpen van spoorlijnen. Ook kun je nu meer spoor- en kettingsignalen plaatsen dan voorheen.
Spoorplannermodus: In versie 2.0 kom je meerdere spoorplannermodi tegen zodra je het spel hebt bijgewerkt. Er is de normale modus, waarin je eenvoudig de route kunt leggen en de robot deze bouwt. Andere modi zijn bijvoorbeeld de obstakelvermijdingsmodus, waarin je de route om obstakels heen kunt leggen.
Treinonderbrekingen: Een andere geweldige functie in versie 2.0 die veel bekende problemen oplost. Deze functie stelt je in staat om het dienstregeling van een trein aan te passen op basis van bepaalde voorwaarden.
Dat is behoorlijk handig en verandert de manier waarop je treinen bestuurt. Bijvoorbeeld, je kunt een voorwaarde instellen die de trein naar een tankstation stuurt als het brandstofniveau laag is.
Andere nieuwe functies zijn verhoogde sporen en signalen. Deze worden gebouwd met behulp van spoorhellingen en steunen.
Deze gehele lay-out vermindert opstoppingen en stelt je in staat om meerlaagse trein-netwerken te creëren.
Er zijn nog veel meer functies voor sporen en treinen die in de update zijn opgenomen en die je tijdens het spelen kunt ontdekken.
De eerste verandering die je zult opmerken, is dat signaalkabels geen aparte grondstof meer zijn die geproduceerd moet worden. Ze zijn nu direct geïntegreerd in de elektriciteitspalen. Dit betekent dat je geen rode en groene signaalkabels meer specifiek hoeft te maken; je kunt gewoon de elektriciteitspalen verbinden en het type draad kiezen bij het plaatsen.
Een grote revisie van het schakelsysteem betreft de combinatoren. De vergelijkingscombinator filtert bepaalde signalen uit een grotere hoeveelheid invoer. Dit is handig om gericht de benodigde informatie te isoleren en te verwerken.
Evenzo is er de nieuwe selector-combinator. Deze nieuwe combinator maakt het mogelijk om specifieke signalen uit een groep invoer te selecteren op basis van verschillende criteria, zoals index, aantal, willekeurigheid, stapelgrootte of raketlading.
In versie 2.0 zijn alle radars aangesloten op hetzelfde schakelsysteem. Je kunt meerdere radars met één schakelsysteem bedienen en monitoren.
Daarnaast zijn er kleinere wijzigingen in de nieuwe versie, zoals de logistieke groep, die het mogelijk maakt om verschillende logistieke verzoeken te groeperen en als eenheid te beheren.
Er zijn nog enkele andere updates die net zo indrukwekkend en vermeldenswaardig zijn. Het is fysiek onmogelijk om ze allemaal te noemen, maar enkele zijn erg nuttig.
Hier zijn een paar voorbeelden:
- Spidertron: Je kunt nu meerdere Spidertrons tegelijk selecteren en besturen. De afstandsbediening is geen maakbaar item meer, en je kunt alle nieuwe functies met één druk op de knop gebruiken.
- Vloeistofsysteem: Een andere grote upgrade is het vloeistofsysteem. Leidingen, ondergrondse leidingen en opslagtanks zijn nu samengevoegd tot "segmenten". Pompen zijn een bijzonder geval, omdat ze vloeistof sneller kunnen verplaatsen wanneer ze direct op een opslagtank zijn aangesloten.
- Factoriopedia: De meest nuttige toevoeging aan het spel is het eigen lexicon van het spel, bekend als Factoriopedia. Het biedt informatie over elk item in het spel samen met de recepten. Je krijgt zelfs een visueel overzicht van alle ingrediënten die in het recept nodig zijn, en meer.
- Display-paneel: Dit item stelt je in staat om een symbool voor andere objecten in je basis in te stellen, samen met een beschrijving, om verschillende structuren gemakkelijker te identificeren.
Dat zijn alle nieuwe functies in 2.0 die we in deze gids noemen. Er zijn echter nog veel meer veranderingen in het hele spel die je kunt ontdekken en van kunt genieten.
Laten we nu doorgaan naar het nieuwe spelgedeelte „Space Age“, dat je nieuwe werelden en veel upgrades zal openen. Hier zal de Factoriopedia erg nuttig zijn. Laten we het bekijken.
In tegenstelling tot de veranderingen die met versie 2.0 zijn geïntroduceerd, is de Space Age DLC geavanceerder en geeft het je een geheel nieuwe start in het spel.
Als je nieuw bent, kun je kiezen om met dit gedeelte te beginnen, of je start met het klassieke Factorio 2.0. Dit is wat je in Space Age kunt verwachten.
Zodra je de raket de ruimte in hebt geschoten, ontdek je een nieuwe wereld in het spel en heb je vier verschillende planeten om uit te kiezen. Elke planeet biedt eigen uitdagingen en verkenningsmogelijkheden, evenals verschillende militaire doelen.
Hier zijn ze:
Dit is de heetste planeet, en de naam zegt alles over het terrein van de planeet, dat vulkanisch is met bergen en zwavelzuurgeisers. Er zijn speciale gebieden die door de ontwikkelaars zijn ontworpen voor bouw, zoals het Ashland, omdat de grond daar vlak is.
Enkele van de grondstoffen die je hier uit verschillende regio's kunt winnen, zijn:
- Lava: ijzer, steen en koper
- Steenkool: steenkool, en door vloeibaarmaking kan olie worden gewonnen.
- Zwavelzuurgeisers: zwavelzuur
- Andere grondstoffen: wolfraam en calciet
Daarnaast zijn er enkele krachtige structuren die je kunt maken, zoals boortorens en transportbanden voor het vervoeren van goederen.
Deze functie maakt de hele spelervaring in Space Age echt de moeite waard. Kwaliteit is een van de beste functies van de Space Age-uitbreiding en geeft het spel meer diepgang.
Elk item dat je in het spel maakt, heeft 5 verschillende kwaliteitsniveaus: Normaal, Ongewoon, Zeldzaam, Episch en Legendarisch.
Bij het maken van een item is er een kans dat het op een hoger kwaliteitsniveau wordt geproduceerd. Je kunt kwaliteitsmodules gebruiken om de kans te vergroten hoogwaardige items te maken. Het maken van items van hoge kwaliteit kan extra materialen of gespecialiseerde productieprocessen vereisen, vooral als je streeft naar de hoogste kwaliteitsniveaus zoals Legendarisch.
Hoogwaardige items bieden snellere verwerkingssnelheid, verbruiken minder energie en verhogen de productiviteit. Een epische of legendarische assemblagemachine kan bijvoorbeeld de productiesnelheid verhogen, terwijl een zonnepaneel van hoge kwaliteit meer energie kan opwekken.
Heb je het ruimtestation al bekeken? Dit is een andere unieke toevoeging aan je nieuwe ruimteavontuur.
Het ruimtestation is een modulair orbitale basis waar spelers middelen kunnen beheren en produceren, evenals interplanetaire logistiek kunnen uitvoeren. Terwijl je in Space Age vordert, wordt dit station cruciaal omdat het nieuwe mogelijkheden biedt voor automatisering, productie en interplanetaire handel.
Om het te bouwen, moet je een ruimtestation-starterspakket de ruimte in sturen. Voor de bouw kun je alleen geesten gebruiken in plaats van bouwrobots. Het ruimtestation heeft een 10x10 vierkant fundament met een ruimtestation-hub in het midden. Als de hub wordt vernietigd, moet je het hele proces opnieuw beginnen.
Je kunt je reis voortzetten zodra alle benodigde middelen, wapens en vracht aan boord zijn. Zorg ervoor dat je voldoende motoren hebt om het station sneller naar de planeet te brengen en asteroïde-verzamelaars om asteroïden in de ruimte te verzamelen.
Er is niet veel meer te ontdekken op elke nieuwe planeet die met deze DLC-update is geïntroduceerd. De reis kan moeilijk zijn, omdat het creëren van een leefomgeving op deze planeten niet eenvoudig is, maar het is niet onmogelijk.
Blijf verkennen en probeer verschillende manieren uit om middelen te genereren. Gebruik de beste tutorials op het internet en YouTube die je verder zullen helpen.
Willen jullie Factorio spelen op jullie eigen Factorio-server? Haal je eigen Factorio-server via de volgende link: Factorio Server huren




