Generatore di configurazioni del server per BeamMP
Crea online la configurazione del tuo server BeamMP senza scrivere TOML a mano: imposta nome del server, tag, Private, Auth Key, numero di giocatori, auto per giocatore e mappa nel modulo, oppure descrivi il tuo server a un'IA in Easy Mode. L'anteprima in tempo reale mostra la ServerConfig.toml pronta da copiare o scaricare. Gratis, senza registrazione e direttamente nel browser.
Creato da Florian Galz
Risultato di esempio
Esempio: il file generato ServerConfig.toml
Imposta le opzioni tramite il modulo o la modalitĂ Easy Mode con IA e il generatore crea in tempo reale il file ServerConfig.toml completo per BeamMP. Qui sotto trovi le prime righe della configurazione predefinita; il tuo file contiene i valori che hai scelto e tutte le altre impostazioni.
Esempio · Configurazione standard
Risultato
[Misc]UpdateReminderTime = "30s"ImScaredOfUpdates = true [General]ResourceFolder = "Resources"IP = "::"Port = 30814Name = "ZapX BeamMP Server"Description = "Managed BeamMP server hosted on ZapX"Tags = "Freeroam"Private = trueAuthKey = ""MaxPlayers = 8MaxCars = 2- +5 righePuoi copiare il file completo nel generatore o scaricarlo; le righe di esempio qui mostrano solo l'inizio.
Impostazioni
Cosa puoi impostare nella configurazione del server BeamMP
Il generatore crea la ServerConfig.toml del tuo server BeamMP nel formato TOML attuale. Le dodici impostazioni si trovano nella sezione [General] e sono suddivise in tre gruppi; tra parentesi è indicata la chiave nel file.
IdentitĂ del server
Nome del server (Name, fino a 100 caratteri), descrizione (Description, fino a 200 caratteri), tag separati da virgole come «Freeroam,Drift,RP» (Tags, valore predefinito «Freeroam»), server privato (Private, attivo per impostazione predefinita) e il tuo Auth Key da keymaster.beammp.com (AuthKey). Senza Auth Key il server non si avvia, nemmeno come server privato. Compare nell'elenco pubblico dei server solo con una chiave valida.
Gameplay
Numero massimo di giocatori (MaxPlayers, 1–64, valore predefinito 8), auto per giocatore (MaxCars, 1–20, valore predefinito 2), mappa come percorso della risorsa (Map, valore predefinito /levels/gridmap_v2/info.json), ospiti senza account BeamMP collegato (AllowGuests, attivo per impostazione predefinita) e informazioni pubbliche per il browser dei server (InformationPacket, attivo per impostazione predefinita).
Log e debug
Registra i messaggi della chat nella console e nel log (LogChat, disattivato per impostazione predefinita) e abilita l'output dettagliato di debug (Debug, disattivato per impostazione predefinita). Attiva la modalitĂ debug solo quando cerchi di risolvere un problema.
Valori fissi
IP (::), Port (30814) e ResourceFolder (Resources) nella sezione [General], insieme alla sezione [Misc] con le note sugli aggiornamenti, fanno parte della struttura di base del file. Non puoi modificarli nel generatore: senza importazione il file contiene questi valori predefiniti, con un'importazione mantiene i valori del tuo file. Su un server ZAP-Hosting, Port e ResourceFolder vengono impostati dal pannello all'avvio.
Carica Mod e mappe personalizzate separatamente sul server: il generatore crea solo la ServerConfig.toml. Non crea la Server.cfg obsoleta delle versioni precedenti di BeamMP.
Guida
Crea un server BeamMP: come caricare ServerConfig.toml sul server
Dalla prima impostazione al server in funzione: ecco come configurare il tuo server BeamMP con la ServerConfig.toml.
- 1
Passaggio 1
Apri il generatore o importa una configurazione
Il generatore parte dalla configurazione predefinita di BeamMP: puoi vedere subito la ServerConfig.toml completa nell'anteprima in tempo reale. Se hai giĂ una ServerConfig.toml, puoi importarla caricando un file .toml o .txt fino a 2 MB oppure incollandone il contenuto.
- 2
Passaggio 2
Scegli Easy Mode o il modulo
In Easy Mode descrivi il tuo server con parole tue, per esempio «un server privato di drift per me e i miei amici». L'IA propone valori adatti e spiega ogni modifica; vengono applicate solo quelle che confermi. In modalità avanzata imposti tu ogni opzione.
- 3
Passaggio 3
Imposta l'identitĂ del server
Inserisci nome del server, descrizione e tag come «Freeroam,Drift», scegli se rendere privato il server e aggiungi il tuo Auth Key da keymaster.beammp.com. Nel modulo, il campo resta nascosto.
- 4
Passaggio 4
Imposta il gameplay
Imposta il numero massimo di giocatori (1–64) e le auto per giocatore (1–20), indica la mappa come percorso della risorsa e scegli se consentire l'accesso agli ospiti e il recupero delle informazioni pubbliche da parte del browser dei server.
- 5
Passaggio 5
Scegli i log
Attiva il log della chat (LogChat) e la modalitĂ debug (Debug) solo quando ti servono. Entrambi sono disattivati per impostazione predefinita.
- 6
Passaggio 6
Controlla e salva la ServerConfig.toml
Controlla il file nell'anteprima in tempo reale: il generatore ti segnala i valori non validi. Poi copia o scarica la ServerConfig.toml, oppure condividi un link senza Auth Key.
- 7
Passaggio 7
Carica e riavvia
Carica la ServerConfig.toml nella directory principale del tuo server BeamMP e riavvialo. BeamMP legge il file solo all'avvio.
Configurazione
Posizione e applicazione
Due modi per portare la configurazione su un server: caricarla manualmente o applicarla direttamente nel nostro pannello.
La procedura manuale
Carica manualmente
- 1
Scarica file
Scarica il file ServerConfig.toml generato tramite il pulsante qui sopra.
- 2
Carica tramite file manager o FTP/SFTP
Salvare in
ServerConfig.toml(Linux) oServerConfig.toml(Windows). - 3
Applica modifiche
BeamMP legge ServerConfig.toml solo all'avvio: riavvia il server per applicare le modifiche.
Il metodo ZAP-Hosting
Applicare nel pannello, senza FTP
Noleggia da noi un server BeamMP: scarica il file, caricalo nel file manager e riavvia. Alcuni valori vengono sovrascritti dal server con i parametri di avvio a ogni avvio: questi li imposti direttamente nel pannello.
- Gestore file direttamente nel browser
- Nessun client FTP necessario
- Online in 60 secondi
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FAQ
Domande frequenti
Costi, posizione del file, Auth Key, limiti, mappa, visibilitĂ , porta e IP: risposte rapide.
Il generatore è gratuito e utilizzabile senza registrazione: modulo, Easy Mode, importazione, copia, download e condivisione funzionano senza account. La ServerConfig.toml viene creata direttamente nel tuo browser. Solo in Easy Mode la tua descrizione e i valori attuali, escluso l'Auth Key, vengono inviati all'IA, che ti propone delle modifiche. Vengono applicate solo quelle che confermi.
La ServerConfig.toml si trova nella directory principale del tuo server BeamMP. Il download dal generatore non la trasferisce automaticamente: carica tu il file, per esempio tramite il File Manager nel pannello clienti di ZAP-Hosting, e riavvia il server. BeamMP legge la ServerConfig.toml solo all'avvio.
Registrati su keymaster.beammp.com, crea una chiave server nella sezione «Keys» e inseriscila nel campo Auth Key del generatore. Senza Auth Key il server non si avvia, nemmeno come server privato. Compare nell'elenco pubblico dei server solo con una chiave valida. Non condividere mai pubblicamente la chiave.
Sì. L'Auth Key è nascosto nel modulo, non viene mai salvato nei link di condivisione e non viene inviato all'IA in Easy Mode. Un link di condivisione contiene solo i valori non segreti che hai modificato.
Nel generatore puoi impostare da 1 a 64 giocatori per MaxPlayers (valore predefinito 8) e da 1 a 20 auto per giocatore per MaxCars (valore predefinito 2). Se un valore supera questi limiti, il generatore ti mostra un avviso.
Inserisci nel campo Map il percorso della risorsa del livello, per esempio il valore predefinito /levels/gridmap_v2/info.json. Una mappa personalizzata deve essere già installata sul server: il generatore non installa né mappe né Mod. Dopo aver caricato la nuova ServerConfig.toml, riavvia il server.
Questa impostazione controlla l'opzione del server privato (Private), attiva per impostazione predefinita nel generatore. Un server privato non compare nell'elenco pubblico dei server: i giocatori si collegano direttamente tramite IP e porta. Indipendentemente da questo, AllowGuests stabilisce se possono entrare giocatori senza un account BeamMP collegato, mentre InformationPacket stabilisce se il browser dei server può recuperare le informazioni di base senza entrare.
No. IP, Port e ResourceFolder non sono campi del generatore. Senza importazione scrive nel file IP (::), Port (30814) e ResourceFolder (Resources), con un'importazione mantiene i valori del tuo file. Su un server ZAP-Hosting, Port e ResourceFolder vengono impostati dal pannello all'avvio. Inoltre, il generatore crea solo la ServerConfig.toml attuale in formato TOML, non la Server.cfg obsoleta.
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