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Calcolatore di incantesimi di Minecraft per l'incudine

Il calcolatore di incantesimi di Minecraft trova l'ordine meno costoso per combinare i tuoi libri incantati sull'incudine, indicando il costo in livelli di ogni passaggio e rispettando il limite di 39 livelli della Java Edition. Una spada con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I costa così 44 livelli anziché 83. Gratuito, senza registrazione, direttamente nel browser.

Creato da Rugile Rutkauskaite

Hai trovato la combinazione? Prova gli incantesimi con gli amici sul tuo server.

Spada

Un oggetto già lavorato all'incudine diventa più costoso a ogni combinazione successiva.

0/7 Libri

Ogni opzione è un libro incantato. Le etichette barrate sono incompatibili con la tua selezione.

Seleziona almeno un incantesimo a sinistra per calcolare l'ordine di combinazione sull'incudine più economico.

Risultato di esempio

Cosa calcola il calcolatore degli incantesimi

Scegli l'oggetto e gli incantesimi; il calcolatore trova l'ordine meno costoso per applicarli sull'incudine, con il costo in livelli di ogni passaggio. L'esempio qui sotto usa una spada nuova e sei libri incantati; il risultato dipende dalle tue scelte.

Esempio · Spada · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I

Costo totale all'incudine
44Livello
Passaggio singolo più costoso
17/ 39
Se un passaggio costa 40 livelli o più, l'incudine mostra «Troppo costoso!»: il costo di ogni passaggio deve restare sotto questa soglia.
Ordine semplice
83Livello
Libri applicati all'oggetto uno alla volta: 39 livelli in più.
Penalità di lavoro successiva
7
La spada è stata lavorata 3 volte sull'incudine; ogni lavorazione successiva costa di più.

Sequenza dei passaggi

Oggetto di destinazione nello Slot a sinistra, oggetto sacrificato in quello a destra: l'incudine calcola il costo solo in base agli incantesimi dell'oggetto a destra.

PassaggioIncudine: sinistra + destra
1. Applica all'oggettoSpada + Sharpness V · Costi: 5 · Totale: 5
2. Unisci i libriLooting III + Fire Aspect II · Costi: 4 · Totale: 9
3. Applica all'oggettoSpada + Libro ×2 · Costi: 12 · Totale: 21
4. Unisci i libriSweeping Edge III + Mending I · Costi: 2 · Totale: 23
5. Unisci i libriLibro ×2 + Unbreaking III · Costi: 4 · Totale: 27
6. Applica all'oggettoSpada + Libro ×3 · Costi: 17 · Totale: 44

Guida

Come usare il calcolatore di incantesimi di Minecraft

Basta tentativi sull'incudine: scegli l'oggetto e gli incantesimi, consulta l'ordine meno costoso e seguilo passo dopo passo.

Passaggio 1

Scegli un oggetto

In «Il tuo oggetto», scegli lo strumento, l'arma o il pezzo di armatura che vuoi incantare.

Passaggio 2

Imposta gli utilizzi precedenti dell'incudine

Indica quante volte l'oggetto è già stato lavorato sull'incudine. 0 indica un oggetto nuovo; puoi impostare fino a 6 utilizzi.

Passaggio 3

Seleziona i libri incantati

Seleziona fino a 7 incantesimi: ogni selezione rappresenta un libro incantato. Gli incantesimi barrati sono incompatibili con la tua selezione.

Passaggio 4

Personalizza livelli

Ogni incantesimo parte dal livello massimo. Usa più e meno per impostare il livello del tuo libro.

Passaggio 5

Leggere il risultato

Controlla il costo totale in livelli, il passaggio più costoso rispetto al limite di 39 livelli e, se disponibile, il risparmio rispetto all'ordine più semplice.

Passaggio 6

Segui l'ordine sull'incudine

Segui i passaggi nell'ordine indicato: oggetto di destinazione nello slot sinistro, oggetto da sacrificare in quello destro. Con «Unisci i libri» combini prima i libri; con «Applica all'oggetto» applichi il libro all'oggetto.

Nozioni di base sul tavolo degli incantesimi

Al tavolo degli incantesimi, il tuo livello di esperienza (max. 30) e il numero di librerie circostanti (max. 15) determinano quali incantesimi sono disponibili. Gli incantesimi maledetti e quelli del tesoro (ad es. Mending, Frost Walker, Swift Sneak) non si ottengono lì, ma solo tramite scambi, pesca o forzieri, di solito come libro incantato. Poi applichi il libro al tuo oggetto con l’incudine. Silk Touch, invece, non è un incantesimo del tesoro e viene offerto normalmente al tavolo degli incantesimi.

Come si calcola il costo dell'incudine

Ogni operazione all'incudine costa (moltiplicatore di costo × livello target) per ogni incantesimo trasferito, più la penalità per le lavorazioni precedenti di entrambi gli oggetti. Questa penalità raddoppia (più 1) a ogni utilizzo successivo: perciò l'ordine è decisivo.

Evitare «Troppo costoso»

  1. Pianifica in anticipo l'intera combinazione: a partire da 6 utilizzi, la penalità è già di 63 livelli.
  2. Raggruppa gli incantesimi meno costosi nei libri, invece di applicarli singolarmente all’oggetto.
  3. Evita passaggi superflui: ogni utilizzo aggiuntivo dell'incudine aumenta permanentemente la penalità dell'oggetto.
  4. Applica quanti più incantesimi possibile direttamente al tavolo degli incantesimi prima di usare l'incudine.

Penalità per i lavori precedenti: calcolo corretto per gli oggetti già lavorati

Ogni utilizzo dell'incudine aumenta la penalità di un oggetto secondo la formula ×2 + 1. In «Utilizzi precedenti dell'incudine», indica quante volte il tuo oggetto è già stato lavorato sull'incudine: il calcolo partirà dalla penalità corrispondente.

Utilizzi precedenti dell'incudinePenalità per i lavori precedenti in livelli
00
11
23
37
415
531
663

Moltiplicatori del costo dell'incudine

La rarità di un incantesimo ne determina il moltiplicatore del costo, sia per un oggetto sia per un libro.

RaritàDall'oggettoDal libroIncantesimi
Comune×1×1Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing
Insolito×2×1Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty
Raro×4×2Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide
Molto raro×8×4Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling
Riferimento

I 42 incantesimi del calcolatore

Livello massimo, moltiplicatore del costo dell'incudine, conflitti ed effetti reali di ogni incantesimo: filtrabili per oggetto.

42 di 42 incantesimi

Protection

max IV

Riduce leggermente la maggior parte dei tipi di danno.

Conflitti: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CascoCorazzaPantaloniStivali
×1 Item · ×1 Libro

Fire Protection

max IV

Riduce i danni da fuoco e la durata delle fiamme.

Conflitti: Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CascoCorazzaPantaloniStivali
×2 Item · ×1 Libro

Blast Protection

max IV

Riduce i danni da esplosione e il contraccolpo causato.

Conflitti: Protection, Fire Protection, Projectile Protection

CascoCorazzaPantaloniStivali
×4 Item · ×2 Libro

Projectile Protection

max IV

Riduce i danni da proiettili, come le frecce.

Conflitti: Protection, Fire Protection, Blast Protection

CascoCorazzaPantaloniStivali
×2 Item · ×1 Libro

Sharpness

max V

Aumenta i danni in mischia.

Conflitti: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach

SpadaAscia
×1 Item · ×1 Libro

Smite

max V

Aumenta notevolmente i danni contro i non morti.

Conflitti: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach

SpadaAsciaMazza
×2 Item · ×1 Libro

Bane of Arthropods

max V

Aumenta i danni contro ragni e simili e li rallenta.

Conflitti: Sharpness, Smite, Density, Breach

SpadaAsciaMazza
×2 Item · ×1 Libro

Density

max V

Aumenta i danni dell'attacco in caduta con la mazza in base all'altezza della caduta.

Conflitti: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach

Mazza
×2 Item · ×1 Libro

Breach

max IV

Riduce l'efficacia dell'armatura del bersaglio durante un attacco in caduta.

Conflitti: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density

Mazza
×4 Item · ×2 Libro

Knockback

max II

Aumenta il respingimento dei colpi in mischia.

Spada
×2 Item · ×1 Libro

Fire Aspect

max II

Incendia i nemici colpiti.

SpadaMazza
×4 Item · ×2 Libro

Looting

max III

Aumenta il bottino dei nemici sconfitti.

Spada
×4 Item · ×2 Libro

Sweeping Edge

max III

Aumenta i danni dell'attacco ad ampio raggio contro i nemici vicini.

Spada
×4 Item · ×2 Libro

Wind Burst

max III

Genera una raffica di vento durante l’attacco in caduta con la mazza, proiettandoti verso l’alto.

Mazza
×4 Item · ×2 Libro
Tesoro

Efficiency

max V

Aumenta la velocità di estrazione.

PicconeAsciaPalaPicconeCesoie
×1 Item · ×1 Libro

Fortune

max III

Aumenta la probabilità di ottenere drop aggiuntivi dai blocchi.

Conflitti: Silk Touch

PicconeAsciaPalaPiccone
×4 Item · ×2 Libro

Silk Touch

max I

I blocchi rilasciano sé stessi invece dei consueti oggetti.

Conflitti: Fortune

PicconeAsciaPalaPiccone
×8 Item · ×4 Libro

Unbreaking

max III

Aumenta la probabilità che la durabilità non venga consumata.

SpadaAsciaPicconePalaPicconeArco+11
×2 Item · ×1 Libro

Mending

max I

Ripara automaticamente l'oggetto usando l'esperienza accumulata.

Conflitti: Infinity

SpadaAsciaPicconePalaPicconeArco+11
×4 Item · ×2 Libro
Tesoro

Curse of Binding

max I

L'item non può più essere rimosso dallo slot dell'armatura.

CascoCorazzaPantaloniStivaliElitre
×8 Item · ×4 Libro
Maledizione

Curse of Vanishing

max I

L'item scompare alla morte invece di essere lasciato cadere.

SpadaAsciaPicconePalaPicconeArco+11
×8 Item · ×4 Libro
Maledizione

Respiration

max III

Prolunga il tempo in cui puoi respirare sott'acqua.

Casco
×4 Item · ×2 Libro

Aqua Affinity

max I

Annulla il rallentamento della velocità di estrazione sott'acqua.

Casco
×4 Item · ×2 Libro

Feather Falling

max IV

Riduce i danni da caduta.

Stivali
×2 Item · ×1 Libro

Depth Strider

max III

Aumenta la velocità di movimento sott'acqua.

Conflitti: Frost Walker

Stivali
×4 Item · ×2 Libro

Frost Walker

max II

Trasforma l'acqua sotto i tuoi piedi in ghiaccio calpestabile.

Conflitti: Depth Strider

Stivali
×4 Item · ×2 Libro
Tesoro

Soul Speed

max III

Aumenta la velocità di movimento sulla sabbia delle anime e sul suolo delle anime.

Stivali
×8 Item · ×4 Libro
Tesoro

Swift Sneak

max III

Riduce il rallentamento quando si cammina furtivamente.

Pantaloni
×8 Item · ×4 Libro
Tesoro

Thorns

max III

Ha una certa probabilità di infliggere danni agli aggressori.

CascoCorazzaPantaloniStivali
×8 Item · ×4 Libro

Power

max V

Aumenta i danni delle frecce.

Arco
×1 Item · ×1 Libro

Punch

max II

Aumenta il respingimento delle frecce scoccate.

Arco
×4 Item · ×2 Libro

Flame

max I

Le frecce scagliate prendono fuoco e incendiano il bersaglio.

Arco
×4 Item · ×2 Libro

Infinity

max I

Non consuma più frecce quando spara (ne basta una nell'inventario).

Conflitti: Mending

Arco
×8 Item · ×4 Libro

Multishot

max I

Scocca contemporaneamente tre frecce a ventaglio.

Conflitti: Piercing

Balestra
×4 Item · ×2 Libro

Piercing

max IV

Le frecce attraversano più nemici.

Conflitti: Multishot

Balestra
×1 Item · ×1 Libro

Quick Charge

max III

Riduce il tempo di ricarica della balestra.

Balestra
×2 Item · ×1 Libro

Luck of the Sea

max III

Aumenta la probabilità di trovare tesori rari pescando.

Pesca
×4 Item · ×2 Libro

Lure

max III

Riduce il tempo di attesa prima che un pesce abbocchi.

Pesca
×4 Item · ×2 Libro

Impaling

max V

Aumenta notevolmente i danni contro le creature acquatiche.

Tridente
×4 Item · ×2 Libro

Loyalty

max III

Il tridente lanciato torna da te.

Conflitti: Riptide

Tridente
×2 Item · ×1 Libro

Channeling

max I

Durante un temporale, evoca un fulmine sui nemici colpiti.

Conflitti: Riptide

Tridente
×8 Item · ×4 Libro

Riptide

max III

Ti spinge insieme al tridente nell'acqua o sotto la pioggia.

Conflitti: Loyalty, Channeling

Tridente
×4 Item · ×2 Libro

Scopri di più

Altri strumenti

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FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi su incantesimi, costi dell'incudine e limite di 39 livelli.

L'ordine meno costoso per combinare i tuoi libri incantati sull'incudine, con il costo in livelli di ogni passaggio, il costo totale, il passaggio più costoso e una stima dei punti esperienza necessari partendo dal livello 0. Una spada nuova con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I costa così 44 livelli in 6 passaggi; il passaggio più costoso richiede 17 livelli. Applicando invece i libri alla spada uno alla volta, il costo è di 83 livelli.

Esamina tutte le combinazioni possibili: unire prima i libri oppure applicarli direttamente all'oggetto, mettendo sempre l'oggetto di destinazione nello slot sinistro e quello da sacrificare nel destro. Ogni passaggio include il costo degli incantesimi dell'oggetto a destra e la penalità per i lavori precedenti di entrambi gli oggetti. Scarta le sequenze con passaggi superiori a 39 livelli e mostra quella con il costo totale più basso.

Nella Java Edition, l'incudine rifiuta ogni singolo passaggio che costa più di 39 livelli. La penalità per i lavori precedenti aumenta a ogni utilizzo dell'incudine secondo la formula ×2 + 1: per questo l'ordine è importante. Se il calcolatore non trova una sequenza che rispetti il limite, mostra «Troppo costoso!». In questo caso, prova con livelli più bassi, meno incantesimi o meno utilizzi precedenti dell'incudine.

Fino a 7 libri per calcolo. Ogni selezione rappresenta un libro incantato e parte dal livello massimo dell'incantesimo, che puoi modificare con più e meno. Il limite di 39 livelli per passaggio determina se puoi applicarli tutti a un oggetto.

Sì, se in «Utilizzi precedenti dell'incudine» imposti quante volte l'oggetto è già stato lavorato sull'incudine (da 0 a 6). Il calcolatore applica la relativa penalità, pari a 0, 1, 3, 7, 15, 31 o 63 livelli, ai passaggi sull'oggetto. Seleziona solo gli incantesimi che vuoi ancora aggiungere tramite libro.

Nel calcolatore sono incompatibili Riparazione e Infinità, Fortuna e Tocco di velluto, i quattro incantesimi di Protezione tra loro, Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Densità e Breccia tra loro, Passo anfibio e Passo gelato, Tiro multiplo e Perforazione, nonché Risacca con Lealtà e Canalizzazione. Gli incantesimi incompatibili con la tua selezione appaiono barrati.

17 tipi di oggetti: spada, ascia, piccone, pala, zappa, arco, balestra, tridente, mazza, canna da pesca, cesoie, elmo, corazza, gambali, stivali, elitre e scudo. Per ogni oggetto, il calcolatore mostra solo gli incantesimi applicabili.

Il calcolatore riproduce le meccaniche dell'incudine della Java Edition, incluso il limite di 39 livelli per passaggio. Non è pensato per la Bedrock Edition, dove i costi possono variare.

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