Calcolatore di incantesimi di Minecraft per l'incudine
Il calcolatore di incantesimi di Minecraft trova l'ordine meno costoso per combinare i tuoi libri incantati sull'incudine, indicando il costo in livelli di ogni passaggio e rispettando il limite di 39 livelli della Java Edition. Una spada con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I costa così 44 livelli anziché 83. Gratuito, senza registrazione, direttamente nel browser.
Creato da Rugile Rutkauskaite
Hai trovato la combinazione? Prova gli incantesimi con gli amici sul tuo server.
Un oggetto già lavorato all'incudine diventa più costoso a ogni combinazione successiva.
Ogni opzione è un libro incantato. Le etichette barrate sono incompatibili con la tua selezione.
Seleziona almeno un incantesimo a sinistra per calcolare l'ordine di combinazione sull'incudine più economico.
Risultato di esempio
Cosa calcola il calcolatore degli incantesimi
Scegli l'oggetto e gli incantesimi; il calcolatore trova l'ordine meno costoso per applicarli sull'incudine, con il costo in livelli di ogni passaggio. L'esempio qui sotto usa una spada nuova e sei libri incantati; il risultato dipende dalle tue scelte.
Esempio · Spada · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I
- Costo totale all'incudine
- 44Livello
- Passaggio singolo più costoso
- 17/ 39
- Se un passaggio costa 40 livelli o più, l'incudine mostra «Troppo costoso!»: il costo di ogni passaggio deve restare sotto questa soglia.
- Ordine semplice
- 83Livello
- Libri applicati all'oggetto uno alla volta: 39 livelli in più.
- Penalità di lavoro successiva
- 7
- La spada è stata lavorata 3 volte sull'incudine; ogni lavorazione successiva costa di più.
Sequenza dei passaggi
Oggetto di destinazione nello Slot a sinistra, oggetto sacrificato in quello a destra: l'incudine calcola il costo solo in base agli incantesimi dell'oggetto a destra.
| Passaggio | Incudine: sinistra + destra |
|---|---|
| 1. Applica all'oggetto | Spada + Sharpness V · Costi: 5 · Totale: 5 |
| 2. Unisci i libri | Looting III + Fire Aspect II · Costi: 4 · Totale: 9 |
| 3. Applica all'oggetto | Spada + Libro ×2 · Costi: 12 · Totale: 21 |
| 4. Unisci i libri | Sweeping Edge III + Mending I · Costi: 2 · Totale: 23 |
| 5. Unisci i libri | Libro ×2 + Unbreaking III · Costi: 4 · Totale: 27 |
| 6. Applica all'oggetto | Spada + Libro ×3 · Costi: 17 · Totale: 44 |
Guida
Come usare il calcolatore di incantesimi di Minecraft
Basta tentativi sull'incudine: scegli l'oggetto e gli incantesimi, consulta l'ordine meno costoso e seguilo passo dopo passo.
Passaggio 1
Scegli un oggetto
In «Il tuo oggetto», scegli lo strumento, l'arma o il pezzo di armatura che vuoi incantare.
Passaggio 2
Imposta gli utilizzi precedenti dell'incudine
Indica quante volte l'oggetto è già stato lavorato sull'incudine. 0 indica un oggetto nuovo; puoi impostare fino a 6 utilizzi.
Passaggio 3
Seleziona i libri incantati
Seleziona fino a 7 incantesimi: ogni selezione rappresenta un libro incantato. Gli incantesimi barrati sono incompatibili con la tua selezione.
Passaggio 4
Personalizza livelli
Ogni incantesimo parte dal livello massimo. Usa più e meno per impostare il livello del tuo libro.
Passaggio 5
Leggere il risultato
Controlla il costo totale in livelli, il passaggio più costoso rispetto al limite di 39 livelli e, se disponibile, il risparmio rispetto all'ordine più semplice.
Passaggio 6
Segui l'ordine sull'incudine
Segui i passaggi nell'ordine indicato: oggetto di destinazione nello slot sinistro, oggetto da sacrificare in quello destro. Con «Unisci i libri» combini prima i libri; con «Applica all'oggetto» applichi il libro all'oggetto.
Nozioni di base sul tavolo degli incantesimi
Al tavolo degli incantesimi, il tuo livello di esperienza (max. 30) e il numero di librerie circostanti (max. 15) determinano quali incantesimi sono disponibili. Gli incantesimi maledetti e quelli del tesoro (ad es. Mending, Frost Walker, Swift Sneak) non si ottengono lì, ma solo tramite scambi, pesca o forzieri, di solito come libro incantato. Poi applichi il libro al tuo oggetto con l’incudine. Silk Touch, invece, non è un incantesimo del tesoro e viene offerto normalmente al tavolo degli incantesimi.
Come si calcola il costo dell'incudine
Ogni operazione all'incudine costa (moltiplicatore di costo × livello target) per ogni incantesimo trasferito, più la penalità per le lavorazioni precedenti di entrambi gli oggetti. Questa penalità raddoppia (più 1) a ogni utilizzo successivo: perciò l'ordine è decisivo.
Evitare «Troppo costoso»
- Pianifica in anticipo l'intera combinazione: a partire da 6 utilizzi, la penalità è già di 63 livelli.
- Raggruppa gli incantesimi meno costosi nei libri, invece di applicarli singolarmente all’oggetto.
- Evita passaggi superflui: ogni utilizzo aggiuntivo dell'incudine aumenta permanentemente la penalità dell'oggetto.
- Applica quanti più incantesimi possibile direttamente al tavolo degli incantesimi prima di usare l'incudine.
Penalità per i lavori precedenti: calcolo corretto per gli oggetti già lavorati
Ogni utilizzo dell'incudine aumenta la penalità di un oggetto secondo la formula ×2 + 1. In «Utilizzi precedenti dell'incudine», indica quante volte il tuo oggetto è già stato lavorato sull'incudine: il calcolo partirà dalla penalità corrispondente.
| Utilizzi precedenti dell'incudine | Penalità per i lavori precedenti in livelli |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
Moltiplicatori del costo dell'incudine
La rarità di un incantesimo ne determina il moltiplicatore del costo, sia per un oggetto sia per un libro.
| Rarità | Dall'oggetto | Dal libro | Incantesimi |
|---|---|---|---|
| Comune | ×1 | ×1 | Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing |
| Insolito | ×2 | ×1 | Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty |
| Raro | ×4 | ×2 | Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide |
| Molto raro | ×8 | ×4 | Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling |
I 42 incantesimi del calcolatore
Livello massimo, moltiplicatore del costo dell'incudine, conflitti ed effetti reali di ogni incantesimo: filtrabili per oggetto.
42 di 42 incantesimi
Protection
max IVRiduce leggermente la maggior parte dei tipi di danno.
Conflitti: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Fire Protection
max IVRiduce i danni da fuoco e la durata delle fiamme.
Conflitti: Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Blast Protection
max IVRiduce i danni da esplosione e il contraccolpo causato.
Conflitti: Protection, Fire Protection, Projectile Protection
Projectile Protection
max IVRiduce i danni da proiettili, come le frecce.
Conflitti: Protection, Fire Protection, Blast Protection
Sharpness
max VAumenta i danni in mischia.
Conflitti: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach
Smite
max VAumenta notevolmente i danni contro i non morti.
Conflitti: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach
Bane of Arthropods
max VAumenta i danni contro ragni e simili e li rallenta.
Conflitti: Sharpness, Smite, Density, Breach
Density
max VAumenta i danni dell'attacco in caduta con la mazza in base all'altezza della caduta.
Conflitti: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach
Breach
max IVRiduce l'efficacia dell'armatura del bersaglio durante un attacco in caduta.
Conflitti: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density
Knockback
max IIAumenta il respingimento dei colpi in mischia.
Fire Aspect
max IIIncendia i nemici colpiti.
Looting
max IIIAumenta il bottino dei nemici sconfitti.
Sweeping Edge
max IIIAumenta i danni dell'attacco ad ampio raggio contro i nemici vicini.
Wind Burst
max IIIGenera una raffica di vento durante l’attacco in caduta con la mazza, proiettandoti verso l’alto.
Efficiency
max VAumenta la velocità di estrazione.
Fortune
max IIIAumenta la probabilità di ottenere drop aggiuntivi dai blocchi.
Conflitti: Silk Touch
Silk Touch
max II blocchi rilasciano sé stessi invece dei consueti oggetti.
Conflitti: Fortune
Unbreaking
max IIIAumenta la probabilità che la durabilità non venga consumata.
Mending
max IRipara automaticamente l'oggetto usando l'esperienza accumulata.
Conflitti: Infinity
Curse of Binding
max IL'item non può più essere rimosso dallo slot dell'armatura.
Curse of Vanishing
max IL'item scompare alla morte invece di essere lasciato cadere.
Respiration
max IIIProlunga il tempo in cui puoi respirare sott'acqua.
Aqua Affinity
max IAnnulla il rallentamento della velocità di estrazione sott'acqua.
Feather Falling
max IVRiduce i danni da caduta.
Depth Strider
max IIIAumenta la velocità di movimento sott'acqua.
Conflitti: Frost Walker
Frost Walker
max IITrasforma l'acqua sotto i tuoi piedi in ghiaccio calpestabile.
Conflitti: Depth Strider
Soul Speed
max IIIAumenta la velocità di movimento sulla sabbia delle anime e sul suolo delle anime.
Swift Sneak
max IIIRiduce il rallentamento quando si cammina furtivamente.
Thorns
max IIIHa una certa probabilità di infliggere danni agli aggressori.
Power
max VAumenta i danni delle frecce.
Punch
max IIAumenta il respingimento delle frecce scoccate.
Flame
max ILe frecce scagliate prendono fuoco e incendiano il bersaglio.
Infinity
max INon consuma più frecce quando spara (ne basta una nell'inventario).
Conflitti: Mending
Multishot
max IScocca contemporaneamente tre frecce a ventaglio.
Conflitti: Piercing
Piercing
max IVLe frecce attraversano più nemici.
Conflitti: Multishot
Quick Charge
max IIIRiduce il tempo di ricarica della balestra.
Luck of the Sea
max IIIAumenta la probabilità di trovare tesori rari pescando.
Lure
max IIIRiduce il tempo di attesa prima che un pesce abbocchi.
Impaling
max VAumenta notevolmente i danni contro le creature acquatiche.
Loyalty
max IIIIl tridente lanciato torna da te.
Conflitti: Riptide
Channeling
max IDurante un temporale, evoca un fulmine sui nemici colpiti.
Conflitti: Riptide
Riptide
max IIITi spinge insieme al tridente nell'acqua o sotto la pioggia.
Conflitti: Loyalty, Channeling
Scopri di più
Altri strumenti
Ottieni libri incantati dal Bibliotecario, crea l'incudine e genera l'oggetto finale con un comando.
Generatore di comandi Give
Scegli item, nome, descrizione e incantesimi: otterrai un comando /give pronto, con la sintassi corretta per ogni versione Java.
Creato da Rugile Rutkauskaite
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Sfoglia tutte le ricette di Minecraft – banco da lavoro, fornace, taglierina e tavolo del fabbro, con ricerca inversa e calcolatore delle materie prime.
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Scambi degli abitanti
Tutte le offerte di scambio degli abitanti e del mercante errante per Java e Bedrock: professioni, livelli, prezzi in smeraldi e libri incantati – con ricerca.
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FAQ
Domande frequenti
Risposte brevi su incantesimi, costi dell'incudine e limite di 39 livelli.
L'ordine meno costoso per combinare i tuoi libri incantati sull'incudine, con il costo in livelli di ogni passaggio, il costo totale, il passaggio più costoso e una stima dei punti esperienza necessari partendo dal livello 0. Una spada nuova con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I costa così 44 livelli in 6 passaggi; il passaggio più costoso richiede 17 livelli. Applicando invece i libri alla spada uno alla volta, il costo è di 83 livelli.
Esamina tutte le combinazioni possibili: unire prima i libri oppure applicarli direttamente all'oggetto, mettendo sempre l'oggetto di destinazione nello slot sinistro e quello da sacrificare nel destro. Ogni passaggio include il costo degli incantesimi dell'oggetto a destra e la penalità per i lavori precedenti di entrambi gli oggetti. Scarta le sequenze con passaggi superiori a 39 livelli e mostra quella con il costo totale più basso.
Nella Java Edition, l'incudine rifiuta ogni singolo passaggio che costa più di 39 livelli. La penalità per i lavori precedenti aumenta a ogni utilizzo dell'incudine secondo la formula ×2 + 1: per questo l'ordine è importante. Se il calcolatore non trova una sequenza che rispetti il limite, mostra «Troppo costoso!». In questo caso, prova con livelli più bassi, meno incantesimi o meno utilizzi precedenti dell'incudine.
Fino a 7 libri per calcolo. Ogni selezione rappresenta un libro incantato e parte dal livello massimo dell'incantesimo, che puoi modificare con più e meno. Il limite di 39 livelli per passaggio determina se puoi applicarli tutti a un oggetto.
Sì, se in «Utilizzi precedenti dell'incudine» imposti quante volte l'oggetto è già stato lavorato sull'incudine (da 0 a 6). Il calcolatore applica la relativa penalità, pari a 0, 1, 3, 7, 15, 31 o 63 livelli, ai passaggi sull'oggetto. Seleziona solo gli incantesimi che vuoi ancora aggiungere tramite libro.
Nel calcolatore sono incompatibili Riparazione e Infinità, Fortuna e Tocco di velluto, i quattro incantesimi di Protezione tra loro, Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Densità e Breccia tra loro, Passo anfibio e Passo gelato, Tiro multiplo e Perforazione, nonché Risacca con Lealtà e Canalizzazione. Gli incantesimi incompatibili con la tua selezione appaiono barrati.
17 tipi di oggetti: spada, ascia, piccone, pala, zappa, arco, balestra, tridente, mazza, canna da pesca, cesoie, elmo, corazza, gambali, stivali, elitre e scudo. Per ogni oggetto, il calcolatore mostra solo gli incantesimi applicabili.
Il calcolatore riproduce le meccaniche dell'incudine della Java Edition, incluso il limite di 39 livelli per passaggio. Non è pensato per la Bedrock Edition, dove i costi possono variare.
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