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ArmiShield

Shield T2 Raise Local

Evento sonoro · 0,85 s – 0,88 s · 3 livelli · 10 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -14 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st

Shield_T1_Raise_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB

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Shield_T1_Raise_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 13,3 KB

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Shield_T1_Raise_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 10,6 KB

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Livello 2

Volume -19 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 14,7 KB

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Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,81 s · 15 KB

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Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,86 s · 14,6 KB

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Livello 3

Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Shield_T2_Raise_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise_Local.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (16)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
1 voci di debug, modello e senza nome

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Shield T2 Raise Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting