Shield T2 Raise Local
Evento sonoro · 0,85 s – 0,88 s · 3 livelli · 10 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -14 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st
Shield_T1_Raise_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB
Shield_T1_Raise_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 13,3 KB
Shield_T1_Raise_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 10,6 KB
Livello 2
Volume -19 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 14,7 KB
Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,81 s · 15 KB
Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,86 s · 14,6 KB
Livello 3
Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Shield_T2_Raise_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise_Local.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
1 voci di debug, modello e senza nome
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5