Shield T2 Raise
Evento sonoro · 1,48 s – 1,66 s · 3 livelli · 10 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -9 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB
Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB
Livello 2
Volume -14 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB
Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB
Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB
Livello 3
Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Shield_T2_Raise
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
1 voci di debug, modello e senza nome
NPC (1)
1 voci di debug, modello e senza nome
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5