Shield T2 Impact
Evento sonoro · 1,88 s – 1,89 s · 1 livello · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -2 dB · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Shield_T2_Impact
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (20)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
5 voci di debug, modello e senza nome
Slow Stick
Debug_Stick_Slow
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
The Stick
Debug_Stick
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
The Stick of Delayed Charging
Debug_Stick_Delay
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
The Stun Stick
Debug_Stick_Stun
- Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
NPC (12)
Component Instruction Combat Back Off
Component_Instruction_Combat_Back_Off
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
11 voci di debug, modello e senza nome
Goblin Guardian
Template_Dungeon_Goblin_Guardian
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Goblin Guardian
Template_Goblin_Guardian
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template
Template_Boss_Proto
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_2
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_3
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template
Template_Intelligent
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template
Template_Summoned_Ally
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template Skeleton
Template_Skeleton
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Test Dummy Guarding
Test_Dummy_Guarding
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Test Dummy Guarding Stationary
Test_Dummy_Guarding_Stationary
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Altri file di gioco e codice del server (1)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSuono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5