Vai al contenuto
ArmiShield

Shield T2 Impact

Evento sonoro · 1,88 s – 1,89 s · 1 livello · 2 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -2 dB · Volume casuale -4 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

0:000:01

Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Shield_T2_Impact
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (20)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Azione secondaria · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Azione secondaria · Suono globale (udibile da tutti)
5 voci di debug, modello e senza nome

NPC (12)

Component Instruction Combat Back Off

Component_Instruction_Combat_Back_Off

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
11 voci di debug, modello e senza nome

Goblin Guardian

Template_Dungeon_Goblin_Guardian

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Goblin Guardian

Template_Goblin_Guardian

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Template

Template_Boss_Proto

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_2

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_3

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Template

Template_Intelligent

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Template

Template_Summoned_Ally

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Template Skeleton

Template_Skeleton

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Test Dummy Guarding

Test_Dummy_Guarding

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Test Dummy Guarding Stationary

Test_Dummy_Guarding_Stationary

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Altri file di gioco e codice del server (1)

  • NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSuono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Shield T2 Impact — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting