Player Unarmed Swing Left
Evento sonoro · 0,65 s – 0,86 s · 2 livelli · 9 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +1 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +1 st
Unarmed_Swing_RL_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 0,73 s · 41,3 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,6 s · 34,5 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 0,67 s · 36,5 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 0,75 s · 41 KB
Unarmed_Swing_RL_Stereo_05Stereo · 44,1 kHz · 0,62 s · 34,2 KB
Livello 2
Volume -9 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Player_Unarmed_Swing_Left
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Unarmed/SFX_Player_Unarmed_Swing_Left.json
- Volume dell'evento
- -10 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 0,73 s · 41,3 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (39)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Ancient Torch
Furniture_Ancient_Torch
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Copper Shield
Weapon_Shield_Copper
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Crude Torch
Furniture_Crude_Torch
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Feran Candle
Furniture_Feran_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Glowing Royal Magic Potion
Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Lost Civilization Torch
Furniture_Human_Ruins_Torch
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Overgrown Temple Torch
Furniture_Temple_Emerald_Torch
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Mostra altri 11
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Sandswept Torch
Furniture_Desert_Torch
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Tall Bamboo Torch
Furniture_Jungle_Torch
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Tall Feran Torch
Furniture_Feran_Torch_Tall
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Wooden Torch
Wood_Torch_Wall
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
4 voci di debug, modello e senza nome
Prototype - Numerical State - Candle 1
Prototype_NumericalState_Candle
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Prototype - Numerical State - Candle 2
Prototype_NumericalState_Candle2
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Prototype - Numerical State - Candle 3
Prototype_NumericalState_Candle3
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5