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ArmiLongswordSpecial

Longsword Special Swing

Evento sonoro · 1,72 s – 1,93 s · 2 livelli · 8 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -9 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Longsword_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB

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Longsword_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32,9 KB

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Longsword_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 31,9 KB

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Longsword_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 34,7 KB

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Livello 2

Volume -4 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Longsword_Special_Swing
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Longsword/Special/SFX_Longsword_Special_Swing.json
Volume dell'evento
-5 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 31,3 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (19)

Adamantite Longsword

Weapon_Longsword_Adamantite

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Saurian Saber

Weapon_Longsword_Adamantite_Saurian

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Longsword

Weapon_Longsword_Cobalt

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Longsword

Weapon_Longsword_Copper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Longsword

Weapon_Longsword_Crude

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Flame Longsword

Weapon_Longsword_Flame

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Giant Ruined Longsword

Weapon_Longsword_Ruined_Giant

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Longsword

Weapon_Longsword_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Katana

Weapon_Longsword_Katana

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Longsword

Weapon_Longsword_Mithril

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Longsword

Weapon_Longsword_Onyxium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Praetorian Longsword

Weapon_Longsword_Praetorian

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Revenant Guardian's Ruined Sword

Weapon_Longsword_Ruined_Giant_NPC

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Scarab Longsword

Weapon_Longsword_Scarab

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Skeleton Praetorian's Sword

Weapon_Longsword_Praetorian_NPC

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Spectral Longsword

Weapon_Longsword_Spectral

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Stone Trork Longsword

Weapon_Longsword_Stone_Trork

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Longsword

Weapon_Longsword_Thorium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Tribal Longsword

Weapon_Longsword_Tribal

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Longsword Special Swing — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting