Trascina per ruotare
Nel gioco, abiti e accessori variano casualmente: qui trovi l'equipaggiamento standard.
Frost Zombie
- Ruolo
- Undead/Zombie/Zombie_Frost
- Modello
- Template_Predator
- Modello
- Zombie_Frost
Statistiche
Punti vita
81
VelocitĂ
9 blocchi/sIn esecuzione
Danno (attacco piĂą forte)
21
Attacchi
| Attacco | Danni | Rinculo |
|---|---|---|
| Melee | 21 Fisico | 1 |
Comportamento e atteggiamento
Atteggiamento verso i giocatori
OstileAtteggiamento verso altri NPC
IgnoratoGruppo di atteggiamentoPredators
- Neutrale verso:
- Prey
- Ignorato:
- PredatorsPrey Big
Gruppi di NPC
Percezione
- Distanza di visualizzazione
- 12 blocchi
- Campo visivo
- 120°
- Portata uditiva
- 8 blocchi
- Rilevamento immediato
- 4 blocchi
- Portata dell'allarme
- 28 blocchi
- Durata dell'allarme
- 3–5 s
Combattimento
- Portata dell'attacco
- 2 blocchi
- Portata del bersaglio
- 2,5 blocchi
- Insegue i bersagli
- Sì
- VelocitĂ di inseguimento
- 1 Ă— velocitĂ di corsa
- Soglia di corsa
- 0,55
- Distanza di fuga
- 15 blocchi
- Fugge anche senza minacce
- No
- Fattore di rinculo
- Ă—0,5
Quotidiano
- Raggio di pattugliamento
- 6 blocchi
- Raggio del guinzaglio
- 20 blocchi
- Raggio del guinzaglio (limite rigido)
- 60 blocchi
- Dorme di notte
- No
- Schivo di giorno
- No
- Giorno
- Dalle 6:01 alle 17:59
- Respira sott'acqua
- No
- Categoria promemoria
- Undead
Drop
Percentuale = probabilitĂ di ottenere almeno un pezzo per ogni uccisione, calcolata dalla tabella del loot del gioco (stesso calcolo del database degli oggetti).
Tabella dei drop: Drop_Zombie
Occorrenze
Indicatore di spawn(1)
Punti di spawn (indicatori) posizionati nelle strutture o negli incontri.
- Zombie Frost100 % di questo indicatoreTempo di attesa (tempo di gioco): 1 giorno
Mob della stessa famiglia
Stessa cartella dei ruoli nel gioco: Undead › Zombie