Trascina per ruotare
Cobra
- Ruolo
- Creature/Vermin/Snake_Cobra
- Zone
- Zone 2, Zone 3
- Modello
- Template_Predator
- Modello
- Snake_Cobra
Statistiche
Punti vita
36
VelocitĂ
8 blocchi/sIn esecuzione
Danno (attacco piĂą forte)
29±10%
Attacchi
| Attacco | Danni | Variazione | Rinculo | Calcolo |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 29 Fisico | ±10 % | 1 | Valore fisso per risultato |
Comportamento e atteggiamento
Atteggiamento verso i giocatori
OstileAtteggiamento verso altri NPC
IgnoratoGruppo di atteggiamentoPredators
- Neutrale verso:
- Prey
- Ignorato:
- PredatorsPrey Big
Gruppi di NPC
Percezione
- Distanza di visualizzazione
- 6 blocchi
- Campo visivo
- 120°
- Portata uditiva
- 8 blocchi
- Rilevamento immediato
- 4 blocchi
- Portata dell'allarme
- 10 blocchi
- Durata dell'allarme
- 2–3 s
Combattimento
- Portata dell'attacco
- 2,5 blocchi
- Insegue i bersagli
- Sì
- VelocitĂ di inseguimento
- 0,8 Ă— velocitĂ di corsa
- Soglia di corsa
- 0,55
- Distanza di fuga
- 15 blocchi
- Fugge anche senza minacce
- Sì
- Fattore di rinculo
- Ă—0,5
Quotidiano
- Raggio di pattugliamento
- 20 blocchi
- Raggio del guinzaglio
- 20 blocchi
- Raggio del guinzaglio (limite rigido)
- 60 blocchi
- Dorme di notte
- Sì
- Schivo di giorno
- No
- Giorno
- Dalle 6:01 alle 17:59
- Respira sott'acqua
- No
- Categoria promemoria
- Critter
Drop
Percentuale = probabilitĂ di ottenere almeno un pezzo per ogni uccisione, calcolata dalla tabella del loot del gioco (stesso calcolo del database degli oggetti).
Tabella dei drop: Drop_Snake_Cobra
Occorrenze
Peso e percentuale valgono solo all'interno della rispettiva tabella di spawn (quota di tutte le creature della tabella), non indicano una probabilitĂ di spawn globale.
Spawn nel mondo(2)
Appare naturalmente in questi ambienti del mondo.
Spawns Zone3 Tundra Predator
Peso 5 = 100 % di questa tabella- Zone 3
- Tundra
Spawns Zone3 Forests Predator
Peso 5 = 33,3 % di questa tabella- Zone 3
- Forests
Spawn nelle grotte e presso i beacon(3)
Appare tramite beacon di spawn (ad es. nelle grotte) nelle vicinanze dei giocatori.
Zone2 Cave Savanna Aggro
Peso 30 = 30 % di questa tabella- Zone 2
- Caves Savanna
- Max. contemporaneamente
- 2
- Per ogni spawn
- 1–2
- Prossimo spawn tra (tempo di gioco)
- 20 min – 60 min
- Distanza minima dal giocatore
- 15 blocchi
- Raggio del beacon
- 70 blocchi
- Raggio di spawn
- 50 blocchi
- Distanza dal giocatore bersaglio
- 20 blocchi
Zone2 Cave Deserts Aggro
Peso 20 = 20 % di questa tabella- Zone 2
- Caves Deserts
- Max. contemporaneamente
- 3
- Per ogni spawn
- 1–2
- Prossimo spawn tra (tempo di gioco)
- 20 min – 60 min
- Distanza minima dal giocatore
- 15 blocchi
- Raggio del beacon
- 70 blocchi
- Raggio di spawn
- 50 blocchi
- Distanza dal giocatore bersaglio
- 20 blocchi
Zone2 Cave Scrub Aggro
Peso 20 = 20 % di questa tabella- Zone 2
- Caves Scrub
- Max. contemporaneamente
- 3
- Per ogni spawn
- 1–2
- Prossimo spawn tra (tempo di gioco)
- 20 min – 60 min
- Distanza minima dal giocatore
- 15 blocchi
- Raggio del beacon
- 70 blocchi
- Raggio di spawn
- 50 blocchi
- Distanza dal giocatore bersaglio
- 20 blocchi
Indicatore di spawn(1)
Punti di spawn (indicatori) posizionati nelle strutture o negli incontri.
- Snakes50 % di questo indicatoreTempo di attesa (tempo di gioco): 1 giornoposizionato in: Dungeon › Labyrinth
Costruzioni (1)
Gruppi di prefab in cui è presente un marcatore di spawn per questo mob e regioni in cui vengono generati.
Dungeon › Labyrinth
113× indicatore «Snakes» in queste struttureLuoghi di ritrovamento nella generazione del mondo (3)
- Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
Derivazione dei ruoli
Derivazione tecnica nei dati di gioco, non un livello: un ruolo eredita i valori di un altro e ne modifica alcuni.
Basato su
Mob della stessa famiglia
Stessa cartella dei ruoli nel gioco: Creature › Vermin