Trascina per ruotare
Posizioni
Dove trovo Iron Ore in Hytale?
Trovi Iron Ore nelle vene di minerale sottoterra in tutta la zona Zona 1 (Emerald Wilds), tutta la zona Zona 2 (Howling Sands), tutta la zona Zona 3 (Whisperfrost Frontiers), tutta la zona Zona 4 (Devastated Lands) e Crystalline Depths (Oceans), a circa y 0–150. Inoltre: Formazioni rocciose (Zona 4). Strumento necessario: qualsiasi piccone.
Estrai
Iron Ore (3 varianti di blocco)
Vena di minerale, circa y 0–80
in Basalt, Marble, Quartzite, Sandstone, Red Sandstone, White Sandstone +11 altri
- Zona 1 – Emerald Wilds › tutte le regioni
- Zona 2 – Howling Sands › tutte le regioni
- Zona 3 – Whisperfrost Frontiers › tutte le regioni
- Oceans › Crystalline Depths
Vena di minerale, circa y 0–150
in Basalt, Cooled Magma, Quartzite, Slate, Stone, Volcanic Rock +1 altri
- Zona 4 – Devastated Lands › tutte le regioni
Formazioni rocciose
- Zona 4 – Devastated Lands › Charred Woodlands › Lava Wastes Canyon, Lava Wastes
Mondi dei portali: Dragonspire Weald (Mountains, Redwood)
Drop delle creature
Nelle casse
In 23 tipi di casse, con una probabilitĂ fino a 42 % per cassa aperta. Inoltre, in forzieri a contenuto fisso negli edifici.
Zona 1 – Emerald Wilds, Zona 2 – Howling Sands, Zona 3 – Whisperfrost Frontiers
Mondi dei portali: Windrider Valley, Dragonspire Weald
Tutte le casse con le relative probabilità in «Fonti note»Smantellamento al banco da lavoro «Salvager's Workbench»×1–7
Da 46 oggetti, ad es. Iron Cuirass, Iron Gauntlets, Iron Helm.
Mostra tutti i 46 oggetti
Le altitudini indicate con «ca.» sono dedotte dalla generazione del mondo. Direttamente dai file di gioco: dopo gli aggiornamenti, sincronizziamo nuovamente i dati. Vai al cercatore di risorse
Ricetta di creazione
Prodotto presso
Salvager's Workbench
Usato in 1 ricette
Fonti di reperimento note
Percentuale = probabilitĂ approssimativa di ottenere almeno un'unitĂ per uccisione, raccolta o contenitore aperto, calcolata dalle tabelle del bottino del gioco.
NPCs(3)
Casse(7)
Suoni
Questi eventi sonori vengono attivati dall'oggetto nel gioco: clicca per ascoltarli.
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Nuovo luogo di ritrovamento
- Intelligent Goblin Miner (NPCs): 10%, ×3–5
24 luoghi di ritrovamento con probabilitĂ o quantitĂ modificata
- Portals Oasis (Casse): ProbabilitĂ da 33% a 34%
- Zone 1 Encounters Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 20,62% a 20,89%
- Zone 1 Encounters Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 28,06% a 28,39%
- Zone 1 Encounters Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 41,84% a 42,2%
- Zone 1 Goblin Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 20,62% a 20,89%
- Zone 1 Goblin Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 28,06% a 28,39%
- Zone 1 Goblin Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 41,84% a 42,2%
- Zone 1 Kweebec Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 20,62% a 20,89%
- Zone 1 Kweebec Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 28,06% a 28,39%
- Zone 1 Kweebec Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 41,84% a 42,2%
- Zone 1 Trork Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 20,62% a 20,89%
- Zone 1 Trork Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 28,06% a 28,39%
- Zone 1 Trork Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 41,84% a 42,2%
- Zone 1 Undead Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 20,62% a 20,89%
- Zone 1 Undead Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 28,06% a 28,39%
- Zone 1 Undead Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 41,84% a 42,2%
- Zone 2 Encounters Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 2 Encounters Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 2 Encounters Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 32,9% a 33,2%
- Zone 2 Feran Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 2 Feran Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 2 Undead Tier 1 (Casse): ProbabilitĂ da 38% a 39%
- Zone 2 Undead Tier 2 (Casse): ProbabilitĂ da 36% a 37%
- Zone 2 Undead Tier 3 (Casse): ProbabilitĂ da 32,9% a 33,2%