/entity effect
Apply an effect to the specified entities
Disponibile anche come: /entities effect
Notazione
/entity effect <effect> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>] [--duration=100.0]
- Comando principaleil nome del comando, da cui inizia tutto
- SottocomandoSottocomando: una parola aggiuntiva dopo il comando
- Obbligatorioobbligatorio, in un ordine preciso
- Facoltativofacoltativa, con --name=wert
Argomenti
| Argomento | Tipo | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|---|
effect | Obbligatorio | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--entity | Facoltativo | UUID A UUID representing an entity id | The entity to target |
--player | Facoltativo | Player The name of the player. | An online player |
--radius | Facoltativo | Double A decimal number | Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front |
--world | Facoltativo | World A world folder name | The world to operate this command on |
--duration | Con valore predefinito Standard: | Float A floating-point number | How long the effect should last |
Autorizzazioni
- Autorizzazione
hytale.system.command.entity.effect- Gruppo predefinito
- WorldEditordal comando principale
I gruppi sono gerarchici: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Un gruppo superiore eredita i permessi di quelli inferiori; i nuovi giocatori sono Adventurer, gli admin (OP) possono fare tutto.