La configurazione di un server di gioco ARK può creare confusione e frustrazione in alcuni utenti. Questo perché ARK offre molte opzioni di configurazione per il gioco. Inoltre, la configurazione avviene in diversi file, e devi prestare attenzione a quali comandi vanno inseriti in ciascun file. In questa guida vogliamo darti una panoramica chiara su come funziona la configurazione di un server ARK.
La configurazione del server ARK avviene tramite i file di configurazione GameUserSettings.ini e Game.ini. Puoi modificarli tramite la scheda Configurazione (visualizzazione testo grezzo) o via FTP.
| File di configurazione | Interfaccia web | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Scheda Configurazione -> Visualizzazione testo grezzo -> GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Scheda Configurazione -> Visualizzazione testo grezzo -> Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
Il file GameUserSettings.ini contiene opzioni sia per il client di gioco che per il server. Le opzioni per il client non sono utilizzate dal server. Le opzioni server sono definite nella sezione [ServerSettings], solitamente alla fine del file. Per personalizzazioni avanzate, come modificare i punti engramma o l’XP per livello, disabilitare contenuti specifici o adattare le preferenze dei giocatori, si usa il file Game.ini.
ARK offre diverse mappe su cui giocare nel server. Puoi scegliere la mappa desiderata nella scheda Configurazione dell’interfaccia web.
| Mappe | Data di rilascio | Nome comando |
|---|---|---|
| The Island | 02.06.2015 | TheIsland |
| The Center | 17.05.2016 | TheCenter |
| Scorched Earth | 01.09.2016 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 12.06.2017 | Ragnarok |
| Aberration | 12.12.2017 | Aberration_P |
| Extinction | 06.11.2018 | Extinction |
| Valguero | 18.06.2019 | Valguero_P |
| Genesis | 25.02.2020 | Genesis |
| Crystal Isles | 11.06.2020 | CrystalIsles |
Inserisci semplicemente il nome comando della mappa nel campo Map e sarà caricata al prossimo avvio del server.
allowThirdPersonPlayer
Imposta se abilitare o meno la visuale in terza persona.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Consente la costruzione di strutture nelle grotte in modalità PVE.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Imposta se notificare ai giocatori quando un altro giocatore si unisce al server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Imposta se notificare ai giocatori quando un altro giocatore lascia il server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Consente ai giocatori di trasportare dinosauri con un dinosauro volante.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Disabilita il decadimento progressivo delle strutture dei giocatori.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Imposta il fattore di scala per il ciclo giorno-notte in ARK, controllando la velocità con cui il giorno diventa notte e viceversa. Il valore predefinito 1 corrisponde alla velocità del ciclo in singleplayer e sui server ufficiali. Valori inferiori a 1 rallentano il ciclo, valori superiori lo accelerano. 1 minuto reale corrisponde a circa 28 minuti di gioco. Per un ciclo giorno-notte di circa 24 ore in gioco, usa 0,035.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Imposta il fattore di scala per il tempo durante il giorno. Determina la durata del giorno rispetto alla notte (definita da NightTimeSpeedScale). Un valore più basso allunga il giorno.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Imposta il fattore di scala per il tempo durante la notte. Determina la durata della notte rispetto al giorno (definita da DayTimeSpeedScale). Un valore più basso allunga la notte.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Imposta il consumo di cibo di un dinosauro. Un valore più alto aumenta il consumo (i dinosauri avranno più fame). Influisce anche sui tempi di addomesticamento.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Imposta la rigenerazione della salute di un dinosauro. Un valore più alto accelera la rigenerazione, uno più basso la rallenta.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Imposta la velocità con cui un dinosauro si stanca. Un valore più alto aumenta la velocità di esaurimento, uno più basso la rallenta.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Imposta quanti dinosauri devono comparire. Un valore più alto aumenta la probabilità di spawn, uno più basso la riduce.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Imposta il danno inflitto da un dinosauro. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Imposta la resistenza di un dinosauro. Un valore più alto aumenta la resistenza.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Imposta se abilitare la chat vocale globale sul server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Imposta la quantità di risorse raccolte. Un valore più alto significa più risorse, uno più basso meno.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Imposta la salute delle risorse raccolte. Valori più alti aumentano la quantità di materiali per colpo.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Permette di vietare il download dei personaggi di gioco dal server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Impedisce il download dei personaggi sopravvissuti dal server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Impedisce il download degli oggetti dal server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Impedisce il download dei dinosauri dal server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Imposta la velocità con cui un giocatore diventa affamato. Un valore più alto fa aumentare la fame più velocemente, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia il valore standard, 0.5 lo dimezza.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Imposta la velocità di guarigione di un giocatore. Un valore più alto accelera la guarigione, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Imposta la velocità con cui un giocatore si stanca. Un valore più alto aumenta la velocità di esaurimento, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Imposta la velocità con cui un giocatore diventa assetato. Un valore più alto fa aumentare la sete più velocemente, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Imposta il danno inflitto da un giocatore. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Imposta la resistenza di un giocatore. Un valore più alto aumenta la resistenza, uno più basso la riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Imposta se abilitare la chat locale sul server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Imposta la distanza tra giocatori e risorse in cui le risorse non si rigenerano. Un valore più alto aumenta il raggio, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Imposta la distanza tra strutture e risorse in cui le risorse non si rigenerano. Un valore più alto aumenta il raggio, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Imposta il moltiplicatore per il tempo di respawn delle risorse. Un valore più alto allunga il tempo, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Imposta la password per accedere come amministratore. Maggiori informazioni nella nostra guida: Diventare admin
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| String | N/A | Qualsiasi |
ServerCrosshair
Imposta se mostrare un mirino per il giocatore.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
serverForceNoHud
Imposta se mostrare i controlli in-game per il giocatore.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
serverHardcore
Imposta se abilitare la modalità hardcore (quando un giocatore muore, deve ricominciare da capo).
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
ServerPassword
Imposta la password per l’accesso al server. Se vuoi limitare l’accesso a determinate persone, puoi impostare una password qui. L’opzione è disabilitata di default e si attiva impostando una password.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| String | N/A | Qualsiasi |
serverPVE
Imposta se il PVP è abilitato o meno sul server. Se il PVP è disabilitato, è possibile solo il PVE.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Imposta se mostrare i giocatori sulla mappa tramite marker.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Imposta la resistenza di una struttura. Un valore più alto aumenta la resistenza, uno più basso la riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Imposta il danno subito da una struttura durante gli attacchi. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Imposta il danno inflitto da un dinosauro addomesticato. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Imposta la resistenza di un dinosauro addomesticato. Un valore più alto aumenta la resistenza, uno più basso la riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Imposta la velocità di addomesticamento. Un valore più alto accelera l’addomesticamento, uno più basso lo rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Imposta i punti esperienza guadagnati da un giocatore. Un valore più alto aumenta gli XP, uno più basso li riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Imposta se è permesso usare il gamma su un server PVP.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Imposta se è permesso usare il gamma su un server PVE.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
SpectatorPassword
Imposta la password che un non-admin deve inserire per entrare in modalità spettatore.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| String | N/A | Qualsiasi |
DifficultyOffset
Imposta la difficoltà del server. Per calcolare il livello massimo delle creature, moltiplica per 30 (il livello massimo scala linearmente con la difficoltà, con 1.0 che corrisponde a livello 30 massimo). La formula è:
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| String | 0.50000 | Qualsiasi |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Imposta il tempo prima che le strutture inizino a decadere. Un valore più alto allunga il tempo, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Imposta quando le strutture possono essere distrutte da altri giocatori su un server PVE. Un valore più alto allunga il tempo di attesa, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Imposta se il decadimento automatico delle strutture è abilitato o disabilitato su un server PVP.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Disabilita (true) o abilita (false) il rilascio automatico dei dinosauri.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Imposta il moltiplicatore per la velocità con cui un dinosauro viene rilasciato (più alto = più veloce, più basso = più lento).
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Abilita la visualizzazione dei comandi cheat degli admin in chat quando usati da un admin in gioco.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Imposta il numero massimo di dinosauri addomesticabili sull’isola.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Imposta il numero massimo di giocatori per tribù.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Imposta il tempo dopo il quale un giocatore inattivo viene espulso dal server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 1800 (secondi) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Imposta il moltiplicatore per le strutture sulle piattaforme da sella. Usare con cautela: valori troppo alti possono causare problemi di prestazioni.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Imposta il tempo di attesa prima che una struttura danneggiata possa essere riparata. (0 permette riparazioni immediate)
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Imposta se tutti i tipi di contenitori possono essere chiusi a chiave.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Imposta se abilitare VSync (può ridurre problemi con alcune schede grafiche).
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Imposta il numero massimo di strutture sulla piattaforma da sella.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
RCONPort
Imposta la porta RCON usata per la connessione tramite console RCON.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Imposta l’intervallo (in minuti) per il salvataggio automatico del server.
Questo valore è fissato a 30 minuti e non può essere modificato.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Imposta quante righe di chat vengono mostrate negli strumenti RCON.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Imposta quanti secondi un giocatore deve essere disconnesso per essere considerato effettivamente offline.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 60 (secondi) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Imposta se i dinosauri del tribù/giocatore sono protetti anche con la protezione offline raid attiva.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Imposta se le strutture del tribù/giocatore sono protette con la protezione offline raid attiva.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Imposta se disabilitare il bonus extra che ottieni come giocatore quando allevi un cucciolo di dinosauro.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Imposta se ogni giocatore può coccolare i cuccioli di dinosauro.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Sovrascrive il livello di difficoltà.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Imposta il numero massimo di strutture consentite nel raggio vicino.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Imposta se è permesso costruire strutture vicino alle casse di rifornimento.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Imposta se i dinosauri decaduti devono essere distrutti immediatamente invece di diventare reclamabili.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Imposta tutti i tempi di deperimento degli oggetti ai tempi massimi consentiti.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Imposta se le casse di rifornimento possono atterrare sopra le strutture.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (disabilitato) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Imposta se la "protezione offline raid" è attiva su server PVE/PVP.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (attivato) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Permette di attaccare più esplosivi C4 ai dinosauri.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (attivato) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Imposta se disabilitare il fuoco amico in PVE.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (attivato) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Imposta il tempo in secondi prima che venga forzato il respawn di tutti i dinosauri selvatici. Ad esempio, 86400 significa respawn forzato dopo un giorno.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Imposta se abilitare o disabilitare la nebbia sulla mappa.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (abilitato) | 0/1 |
MaxPlayers
Imposta il numero massimo di giocatori che possono giocare contemporaneamente sul server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | Dipende dal numero di slot scelti nell’ordine (slot fissi) | 10-130 |
SessionName
Imposta il nome del server mostrato nel browser server, nel gioco, ecc.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
Duration
Imposta per quanto tempo viene mostrato il messaggio di benvenuto dopo la connessione.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Integer | 1.00000 | X-X |
Message
Imposta il messaggio di benvenuto mostrato quando un giocatore si connette al server.
| Tipo dato | Valore predefinito | Valori possibili |
|---|---|---|
| Float | "..." | / |
