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Configurazione del server ARK

Scopri come ottimizzare le impostazioni del tuo server di gioco ARK per un gameplay migliore e più personalizzazione → Scopri di più ora

10 novembre 202613 min di lettura1 Visualizzazioni0 utile

Configurazione del server

La configurazione di un server di gioco ARK può creare confusione e frustrazione in alcuni utenti. Questo perché ARK offre molte opzioni di configurazione per il gioco. Inoltre, la configurazione avviene in diversi file, e devi prestare attenzione a quali comandi vanno inseriti in ciascun file. In questa guida vogliamo darti una panoramica chiara su come funziona la configurazione di un server ARK.

Differenze tra i file di configurazione

La configurazione del server ARK avviene tramite i file di configurazione GameUserSettings.ini e Game.ini. Puoi modificarli tramite la scheda Configurazione (visualizzazione testo grezzo) o via FTP.

File di configurazioneInterfaccia webFTP
GameUserSettings.iniScheda Configurazione -> Visualizzazione testo grezzo -> GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Game.iniScheda Configurazione -> Visualizzazione testo grezzo -> Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

Il file GameUserSettings.ini contiene opzioni sia per il client di gioco che per il server. Le opzioni per il client non sono utilizzate dal server. Le opzioni server sono definite nella sezione [ServerSettings], solitamente alla fine del file. Per personalizzazioni avanzate, come modificare i punti engramma o l’XP per livello, disabilitare contenuti specifici o adattare le preferenze dei giocatori, si usa il file Game.ini.

Configurazione: Mappa

ARK offre diverse mappe su cui giocare nel server. Puoi scegliere la mappa desiderata nella scheda Configurazione dell’interfaccia web.

MappeData di rilascioNome comando
The Island02.06.2015TheIsland
The Center17.05.2016TheCenter
Scorched Earth01.09.2016ScorchedEarth_P
Ragnarok12.06.2017Ragnarok
Aberration12.12.2017Aberration_P
Extinction06.11.2018Extinction
Valguero18.06.2019Valguero_P
Genesis25.02.2020Genesis
Crystal Isles11.06.2020CrystalIsles

Inserisci semplicemente il nome comando della mappa nel campo Map e sarà caricata al prossimo avvio del server.

Configurazione: GameUserSettings.ini

[ServerSettings]

allowThirdPersonPlayer

Imposta se abilitare o meno la visuale in terza persona.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

AllowCaveBuildingPvE

Consente la costruzione di strutture nelle grotte in modalità PVE.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerJoined

Imposta se notificare ai giocatori quando un altro giocatore si unisce al server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

alwaysNotifyPlayerLeft

Imposta se notificare ai giocatori quando un altro giocatore lascia il server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

bAllowFlyerCarryPvE

Consente ai giocatori di trasportare dinosauri con un dinosauro volante.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

bDisableStructureDecayPvE

Disabilita il decadimento progressivo delle strutture dei giocatori.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

DayCycleSpeedScale

Imposta il fattore di scala per il ciclo giorno-notte in ARK, controllando la velocità con cui il giorno diventa notte e viceversa. Il valore predefinito 1 corrisponde alla velocità del ciclo in singleplayer e sui server ufficiali. Valori inferiori a 1 rallentano il ciclo, valori superiori lo accelerano. 1 minuto reale corrisponde a circa 28 minuti di gioco. Per un ciclo giorno-notte di circa 24 ore in gioco, usa 0,035.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

DayTimeSpeedScale

Imposta il fattore di scala per il tempo durante il giorno. Determina la durata del giorno rispetto alla notte (definita da NightTimeSpeedScale). Un valore più basso allunga il giorno.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

NightTimeSpeedScale

Imposta il fattore di scala per il tempo durante la notte. Determina la durata della notte rispetto al giorno (definita da DayTimeSpeedScale). Un valore più basso allunga la notte.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

DinoCharacterFoodDrainMultiplier

Imposta il consumo di cibo di un dinosauro. Un valore più alto aumenta il consumo (i dinosauri avranno più fame). Influisce anche sui tempi di addomesticamento.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

Imposta la rigenerazione della salute di un dinosauro. Un valore più alto accelera la rigenerazione, uno più basso la rallenta.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

Imposta la velocità con cui un dinosauro si stanca. Un valore più alto aumenta la velocità di esaurimento, uno più basso la rallenta.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

DinoCountMultiplier

Imposta quanti dinosauri devono comparire. Un valore più alto aumenta la probabilità di spawn, uno più basso la riduce.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

DinoDamageMultiplier

Imposta il danno inflitto da un dinosauro. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

DinoResistanceMultiplier

Imposta la resistenza di un dinosauro. Un valore più alto aumenta la resistenza.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

globalVoiceChat

Imposta se abilitare la chat vocale globale sul server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

HarvestAmountMultiplier

Imposta la quantità di risorse raccolte. Un valore più alto significa più risorse, uno più basso meno.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

HarvestHealthMultiplier

Imposta la salute delle risorse raccolte. Valori più alti aumentano la quantità di materiali per colpo.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

noTributeDownloads

Permette di vietare il download dei personaggi di gioco dal server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PreventDownloadSurvivors

Impedisce il download dei personaggi sopravvissuti dal server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PreventDownloadItems

Impedisce il download degli oggetti dal server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PreventDownloadDinos

Impedisce il download dei dinosauri dal server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

Imposta la velocità con cui un giocatore diventa affamato. Un valore più alto fa aumentare la fame più velocemente, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia il valore standard, 0.5 lo dimezza.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

Imposta la velocità di guarigione di un giocatore. Un valore più alto accelera la guarigione, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

Imposta la velocità con cui un giocatore si stanca. Un valore più alto aumenta la velocità di esaurimento, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

Imposta la velocità con cui un giocatore diventa assetato. Un valore più alto fa aumentare la sete più velocemente, uno più basso la rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PlayerDamageMultiplier

Imposta il danno inflitto da un giocatore. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PlayerResistanceMultiplier

Imposta la resistenza di un giocatore. Un valore più alto aumenta la resistenza, uno più basso la riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

proximityChat

Imposta se abilitare la chat locale sul server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

ResourceNoReplenishRadiusPlayers

Imposta la distanza tra giocatori e risorse in cui le risorse non si rigenerano. Un valore più alto aumenta il raggio, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

ResourceNoReplenishRadiusStructures

Imposta la distanza tra strutture e risorse in cui le risorse non si rigenerano. Un valore più alto aumenta il raggio, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

ResourcesRespawnPeriodMultiplier

Imposta il moltiplicatore per il tempo di respawn delle risorse. Un valore più alto allunga il tempo, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

ServerAdminPassword

Imposta la password per accedere come amministratore. Maggiori informazioni nella nostra guida: Diventare admin

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
StringN/AQualsiasi

ServerCrosshair

Imposta se mostrare un mirino per il giocatore.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

serverForceNoHud

Imposta se mostrare i controlli in-game per il giocatore.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

serverHardcore

Imposta se abilitare la modalità hardcore (quando un giocatore muore, deve ricominciare da capo).

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

ServerPassword

Imposta la password per l’accesso al server. Se vuoi limitare l’accesso a determinate persone, puoi impostare una password qui. L’opzione è disabilitata di default e si attiva impostando una password.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
StringN/AQualsiasi

serverPVE

Imposta se il PVP è abilitato o meno sul server. Se il PVP è disabilitato, è possibile solo il PVE.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

ShowMapPlayerLocation

Imposta se mostrare i giocatori sulla mappa tramite marker.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

StructureDamageMultiplier

Imposta la resistenza di una struttura. Un valore più alto aumenta la resistenza, uno più basso la riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

StructureResistanceMultiplier

Imposta il danno subito da una struttura durante gli attacchi. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

TamedDinoDamageMultiplier

Imposta il danno inflitto da un dinosauro addomesticato. Un valore più alto aumenta il danno, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

TamedDinoResistanceMultiplier

Imposta la resistenza di un dinosauro addomesticato. Un valore più alto aumenta la resistenza, uno più basso la riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

TamingSpeedMultiplier

Imposta la velocità di addomesticamento. Un valore più alto accelera l’addomesticamento, uno più basso lo rallenta. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

XPMultiplier

Imposta i punti esperienza guadagnati da un giocatore. Un valore più alto aumenta gli XP, uno più basso li riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

EnablePVPGamma

Imposta se è permesso usare il gamma su un server PVP.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

EnablePVEGamma

Imposta se è permesso usare il gamma su un server PVE.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

SpectatorPassword

Imposta la password che un non-admin deve inserire per entrare in modalità spettatore.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
StringN/AQualsiasi

DifficultyOffset

Imposta la difficoltà del server. Per calcolare il livello massimo delle creature, moltiplica per 30 (il livello massimo scala linearmente con la difficoltà, con 1.0 che corrisponde a livello 30 massimo). La formula è:

Code
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
Tipo datoValore predefinitoValori possibili
String0.50000Qualsiasi

PvEStructureDecayPeriodMultiplier

Imposta il tempo prima che le strutture inizino a decadere. Un valore più alto allunga il tempo, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PvEStructureDecayDestructionPeriod

Imposta quando le strutture possono essere distrutte da altri giocatori su un server PVE. Un valore più alto allunga il tempo di attesa, uno più basso lo riduce. 2.0 raddoppia, 0.5 dimezza il valore standard.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

PvPStructureDecay

Imposta se il decadimento automatico delle strutture è abilitato o disabilitato su un server PVP.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

DisableDinoDecayPvE

Disabilita (true) o abilita (false) il rilascio automatico dei dinosauri.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

PvEDinoDecayPeriodMultiplier

Imposta il moltiplicatore per la velocità con cui un dinosauro viene rilasciato (più alto = più veloce, più basso = più lento).

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

AdminLogging

Abilita la visualizzazione dei comandi cheat degli admin in chat quando usati da un admin in gioco.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

MaxTamedDinos

Imposta il numero massimo di dinosauri addomesticabili sull’isola.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer8300∞

MaxNumbersofPlayersInTribe

Imposta il numero massimo di giocatori per tribù.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer2∞

KickIdlePlayersPeriod

Imposta il tempo dopo il quale un giocatore inattivo viene espulso dal server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer1800 (secondi)∞

PerPlatformMaxStructuresMultiplier

Imposta il moltiplicatore per le strutture sulle piattaforme da sella. Usare con cautela: valori troppo alti possono causare problemi di prestazioni.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float1.00000∞

StructureDamageRepairCooldown

Imposta il tempo di attesa prima che una struttura danneggiata possa essere riparata. (0 permette riparazioni immediate)

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer180∞

bForceAllStructureLocking

Imposta se tutti i tipi di contenitori possono essere chiusi a chiave.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean10/1

bUseVSync

Imposta se abilitare VSync (può ridurre problemi con alcune schede grafiche).

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean00/1

MaxPlatformSaddleStructureLimit

Imposta il numero massimo di strutture sulla piattaforma da sella.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer100∞

RCONPort

Imposta la porta RCON usata per la connessione tramite console RCON.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer100∞

AutoSavePeriodMinutes

Imposta l’intervallo (in minuti) per il salvataggio automatico del server.

Info

Questo valore è fissato a 30 minuti e non può essere modificato.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer30∞

RCONServerGameLogBuffer

Imposta quante righe di chat vengono mostrate negli strumenti RCON.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer600∞

PreventOfflinePvPInterval

Imposta quanti secondi un giocatore deve essere disconnesso per essere considerato effettivamente offline.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer60 (secondi)∞

bPvPDinoDecay

Imposta se i dinosauri del tribù/giocatore sono protetti anche con la protezione offline raid attiva.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean10/1

bPvPStructureDecay

Imposta se le strutture del tribù/giocatore sono protette con la protezione offline raid attiva.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean10/1

DisableImprintDinoBuff

Imposta se disabilitare il bonus extra che ottieni come giocatore quando allevi un cucciolo di dinosauro.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean10/1

AllowAnyoneBabyImprintCuddle

Imposta se ogni giocatore può coccolare i cuccioli di dinosauro.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean10/1

OverrideOfficialDifficulty

Sovrascrive il livello di difficoltà.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer10/1

TheMaxStructuresInRange

Imposta il numero massimo di strutture consentite nel raggio vicino.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer10500∞

PvEAllowStructuresAtSupplyDrops

Imposta se è permesso costruire strutture vicino alle casse di rifornimento.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

AutoDestroyDecayedDinos

Imposta se i dinosauri decaduti devono essere distrutti immediatamente invece di diventare reclamabili.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

ClampItemSpoilingTimes

Imposta tutti i tempi di deperimento degli oggetti ai tempi massimi consentiti.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures

Imposta se le casse di rifornimento possono atterrare sopra le strutture.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (disabilitato)0/1

PreventOfflinePvP

Imposta se la "protezione offline raid" è attiva su server PVE/PVP.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean1 (attivato)0/1

AllowMultipleAttachedC4

Permette di attaccare più esplosivi C4 ai dinosauri.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean1 (attivato)0/1

bPvEDisableFriendlyFire

Imposta se disabilitare il fuoco amico in PVE.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean1 (attivato)0/1

ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval

Imposta il tempo in secondi prima che venga forzato il respawn di tutti i dinosauri selvatici. Ad esempio, 86400 significa respawn forzato dopo un giorno.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer86400∞

DisableWeatherFog

Imposta se abilitare o disabilitare la nebbia sulla mappa.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Boolean0 (abilitato)0/1

[/script/engine.gamesession]

MaxPlayers

Imposta il numero massimo di giocatori che possono giocare contemporaneamente sul server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
FloatDipende dal numero di slot scelti nell’ordine (slot fissi)10-130

[SessionSettings]

SessionName

Imposta il nome del server mostrato nel browser server, nel gioco, ecc.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
FloatARK #XXXXXX∞

[MessageOfTheDay]

Duration

Imposta per quanto tempo viene mostrato il messaggio di benvenuto dopo la connessione.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Integer1.00000X-X

Message

Imposta il messaggio di benvenuto mostrato quando un giocatore si connette al server.

Tipo datoValore predefinitoValori possibili
Float"..."/

FAQ

Domande frequenti

Nei file GameUserSettings.ini e Game.ini, modificabili tramite la scheda Configurazione (visualizzazione testo grezzo) o via FTP in ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/.
GameUserSettings.ini contiene opzioni sia per il client di gioco che per il server.

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